Valve se resiste a ser arrastrada a la polémica procesal entre Epic y Apple
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Valve se resiste a ser arrastrada a la polémica procesal entre Epic y Apple

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Parece que Valve está siendo arrastrada a la polémica procesal entre Epic y Apple, ya que los documentos judiciales revelan que la compañía ha sido citada por Apple para ofrecer datos comerciales de Steam. Poco que Valve ha rechazado por completo.

Se ha enviado una carta conjunta de Apple y Valve al tribunal. Y esta deje sobre los intentos de Apple de recuperar datos de Valve. Apple dice que “las diversas opciones de distribución móviles y no móviles de Epic son fundamentales para cuestiones controvertidas de definición y poder de mercado.”. Como resultado, Apple quiere mirar los datos de Valve para informar su caso, transmitido que es una de estas opciones de distribución. En agosto de 2020, Apple eliminó rápidamente Fortnite de la App Store de iOS cuando Epic Games modificó el precio de los V-Bucks e introdujo un sistema de plazo directo, en respuesta a las tarifas basadas en la plataforma. Luego, Epic respondió con una demanda antimonopolio y la campaña “Free Fortnite”. Apple luego presentó una contrademanda y los procedimientos legales están actualmente en curso. A principios de esta semana, Epic llevó el caso a Europa al presentar una queja antimonopolio contra Apple en la Unión Europea.

“La ‘naturaleza multiplataforma’ de Fortnite sugiere que otros (o todos) los canales de distribución digital pueden ser sustitutos económicos”, se lee en el documento, refiriéndose a un caso antecedente. Como distribuidor dominante de juegos en PC, Apple parece estar argumentando que Steam es relevante para su caso, ya que todavía es una plataforma potencial para que Fortnite, a pesar de lo improbable que sería transmitido que Steam y Epic Game Store son competidores directos.

El documento dice que las dos compañías se han “comprometido en varias reuniones y conferencias”, pero que Valve finalmente “se ha obtuso a producir” la información que Apple quiere. Aparentemente, Valve ha proporcionado un pequeño conjunto de documentos, pero Apple dice que están “tan cargados de redacción” que la compañía no puede discernir carencia de ellos. Esencialmente, Apple vuelve a pedirle a Valve que proporcione documentos que muestren una serie de cifras relacionadas con la plataforma Steam. Según el documento, estos incluyen “las ventas anuales totales de aplicaciones y productos integrados en la aplicación; los ingresos anuales por publicidad de Steam; las ventas anuales de productos externos atribuibles a Steam; los ingresos anuales de Steam; y los ingresos anuales (brutos o netos) de Steam.”.

 

Valve argumenta que sería una “gran cantidad de trabajo” producir incluso un artículo como parte de la solicitud de datos, y señala una de las solicitudes específicas de Apple, que le pedía a Valve que identificara las “fechas de ofertas, adicionalmente de cada precio y precio al cambio” de 436 juegos que están tanto en Epic Game Store como en Steam, desde 2015 hasta la contemporaneidad. En última instancia, Valve dice que las “demandas excesivas de Apple imponen una carga demasiado pesada” y que la empresa no ha mostrado “una requisito sustancial” de la información que desea.

“Fortnite no está adecuado en Steam, y Epic ha claro pública e inequívocamente que no ofrecerá Fortnite en Steam a menos que Valve cambie su maniquí de negocio”, dice la posición de Valve. “De alguna guisa, en una disputa sobre aplicaciones móviles, un fabricante de juegos para PC que no compite en el mercado móvil ni vende ‘aplicaciones’ es presentado como una figura esencia. No lo es. La información extensa y enormemente confidencial que Apple exige sobre un subconjunto de los juegos de PC disponibles en Steam no muestra el tamaño o los parámetros del mercado relevante y sería enormemente gravoso reunirlos. Las demandas de Apple de una decano producción deberían ser rechazadas.”, dice el documento.

En otras telediario de Valve, Steam sigue rompiendo su propio récord de jugadores concurrentes, superando los 26,4 millones de usuarios en febrero.



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