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Un nuevo Jehová, primer DLC que nos conduce hasta el Olimpo
Publicado
hace 4 añosen
Por
Álex Pareja
Un nuevo Jehová es el primer DLC de Immortals Fenyx Rising, la primera parada del trío de expansiones previstas tras su extensión. En esta primera ocasión nos encontramos con una continuación directa de los sucesos del colección pulvínulo, con la arribada del personaje protagonista al monte Olimpo. ¿Será capaz de convertirse en uno de los nuevos dioses? Ayer tendrá que convencer a Zeus y al resto de las deidades en unas cuantas pruebas que nos van a ayudar entretenidos durante un buen puñado de horas…
Para poder ceder a este nuevo contenido tendremos que adqurirlo de forma individual o admisiblemente a través del Pase de Temporada, que garantiza la adquisición de los tres DLCs. Todos los jugadores que tengan Immortals Fenyx Rising tendrán una comisión monopolio totalmente gratuita a modo de Demo de lo que ofrece Un nuevo Jehová, y que podrán ver en el plano de colección con un icono distintivo en cuanto la expansión se ponga a la cesión. Pero, ¿merece la pena el desembolso extra? ¿qué novedades podemos encontrar?
Immortals Fenyx Rising: Un nuevo Jehová está claramente diseñado para los jugadores que ya hayan completado la historia principal del colección pulvínulo. Accederemos desde el menú principal y podremos comenzar directamente con un personaje nuevo y con un nivel de equipación y habilidades adecuado a la situación, pero nos comeremos unos cuantos spoilers de lo ocurrido en la historia principal. Id con calma y pasaos primero el colección, porque dará por hecho que lo habéis completado al exponer la historia pero además en sus combates y puzzles.
Una nueva zona donde enfrentarse a multitud de pruebas
Llegaremos al mismísimo monte Olimpo, punto de residencia de los dioses, donde charlaremos con Zeus. Quiere ponernos a prueba ayer de ofrecernos un puesto como nuevo Jehová, así que toca completar unas cuantas misiones para obtener nuevas bendiciones de los cuatro dioses. Atenea, Afrodita, Ares y Hefesto tendrán su punto en este nuevo plano al que accederemos, totalmente independiente del mundo donde se desarrolla el colección principal. Allí tendremos que emplazar a estos dioses y completar todas sus peticiones, siendo la mayoría de ellas pruebas de puzzles como las que ya habremos realizado en nuestra precursor aventura.
Cuando completemos todas las pruebas de cada Jehová obtendremos una nueva Congratulación en forma de diplomacia particular que se unirá a las que ya hayamos conseguido en el colección principal, añadiendo nuevas e interesantes formas de entretenerse. Lo mismo ocurre con las nuevas piezas de infraestructura que añaden funciones avíos nunca ayer vistas y que deberemos beneficiarse para ir superando todos los desafíos. De hecho, Immortals Fenyx Rising: Un nuevo Jehová está diseñado para que sea inverosímil completar todas las pruebas de un mismo Jehová de forma seguida, necesitando ir alternando entre deidades para desbloquear las habilidades necesarias que nos permitan avanzar por sus puzzles.
Los rompecabezas de Un nuevo Jehová vuelven a estar tan admisiblemente diseñados como los del colección principal, aunque con el añadido en la dificultad necesario para tener que combinar no solo todas las habilidades aprendidas previamente, sino las que iremos añadiendo al repertorio. Por otra parte, se han incorporado nuevos fundamentos nunca ayer vistos como los imanes y otras muchas sorpresas que os invitamos a descubrir por vosotros mismos… a este respecto, se agradece que la expansión funcione como continuación de los acontecimientos de la historia pero además como un lucha añadido a todo lo trillado en el colección pulvínulo.
Pruebas que requerirán toda nuestra atención y que nos mantendrán muchas horas pensando. Hay mucha más presencia de puzzles que de combates, aunque además tendremos que enfrentarnos a muchos enemigos en determinados instantes. Todo dependerá del desempeño de cada atleta, pero aproximadamente en 8-10 horas se podrán completar los contenidos incorporados en Un nuevo Jehová. Tened en cuenta que además existe la posibilidad de designar más tiempo para encontrar los coleccionables esparcidos por el nuevo mapeado y para tratar de encontrar los bienes necesarios para mejorar al mayor las nuevas piezas de infraestructura. Lo que no podremos usar son las pociones, que los dioses consideran como trampas, añadiendo otro pequeño desafío adicional.
Un mundo más pequeñito y controlable
Lo que aporta Immortals Fenyx Rising: Un nuevo Jehová es un espacio de colección más pequeño que el de la aventura principal, pero que es mucho más controlable y disfrutable. En el gran mapeado podías perderte entre la cantidad de contenidos disponibles, pero aquí todo está mucho más mascado para ir al golondrino o para perderse explorando en algunos instantes. Funciona, y se agradece que se haya optado por trasladarnos a otro espacio en punto de reutilizar los escenarios ya conocidos.
Volvemos a encontrar algunos problemas que nos serán conocidos, como la privación de ajustar muy admisiblemente algunos movimientos en ciertas pruebas, que puede salir a frustrar más de la cuenta. En ocasiones no conseguiremos resolver algún rompecabezas tras varios intentos por estos pequeños desajustes en el control y en los movimientos que necesitamos hacer, más allá de que hayamos conseguido adivinar cuáles son los pasos necesarios para completarlo.
Incluso se ha perdido a la figura de Zeus y Prometeo como narradores, uno de los puntos más distintivos de Immortals Fenyx Rising que aportaba un sentido del humor muy característico. Viviremos multitud de conversaciones con los dioses que replicarán este tono, pero se echa de menos la presencia de estas particulares narraciones. Sí que volveremos a encontrar un increíble doblaje al castellano y una cuadrilla sonora que incorpora algunos temas a los ya conocidos, para ambientar a la perfección nuestra estancia en estos nuevos dominios.
Immortals Fenyx Rising: Un nuevo Jehová apela directamente al atleta que ha completado la aventura principal y que se ha quedado con ganas de más, porque aquí tendrá esa dosis extra de puzzles. Se agradece la incorporación de un nuevo mapeado donde se desarrolla toda la expansión, más pequeñito y controlable, donde poder dar rienda suelta a todas nuestras habilidades en combinación con las nuevas. Ir obteniendo las nuevas bendiciones es satisfactorio, pues los puzzles siguen estando muy admisiblemente diseñados y suponen un lucha interesante. ¿Problemas? Los mismos que en el colección innovador, al igual que sus virtudes. Si disfrutasteis con el colección pulvínulo, no dudéis en lanzaros de cabecera a este monte Olimpo para comprobar si sois dignos de este nuevo puesto.
Un nuevo Jehová funciona muy admisiblemente como DLC de Immortals Fenyx Rising destinado a los jugadores que disfrutaron del colección pulvínulo. No inventa ausencia, pero añade lo calibrado y necesario para que embarcarse en este nuevo plano, más pequeño y controlable, merezca la pena. Las virtudes y los defectos continúan siendo los mismos.