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Un desarrollador usa Unreal Engine 5 para renderizar 10 mil millones de polígonos… de su perro echando una siesta

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Un desarrollador de juegos independiente ha creado un renderizado de 10 millones de polígonos de su perro echando una siesta en la nueva lectura de ataque temprano de Unreal Engine 5. Es importante destacar que pudieron cargar 1.000 instancias del escaneo y perdurar una velocidad de fotogramas de 60 FPS.

Taylor Loper, el único miembro de Ionized Games (el estudio que desarrolló CAT Interstellar), publicó un breve videoclip en Twitter que muestra las 1.000 instancias de su perro, Ziggy, renderizadas en Unreal Engine 5. Cada una de esas mallas se creó usando 10 millones de polígonos, lo que significa que toda la ámbito contiene 10 mil millones de polígonos. Esto se logró utilizando las nuevas mallas Nanite, que permiten a los desarrolladores importar arte de calidad cinematográfica en el motor para utilizarlo en la creación de activos.

El hardware que Loper usó para hacer esto es bueno, pero no particularmente de la era espacial; un Ryzen 7 5800x, una plástico gráfica RTX 3070 XC y 32 GB de RAM. “Esto ni siquiera comenzó a maximizar mi sistema”, tuiteó Loper. Cualquier plástico de la serie 10 o más nueva verá algunas mejoras alucinantes.”.

Unreal Engine 5 Announced With Gorgeous PS5 Demo

El proceso todavía tomó una cantidad de tiempo sorprendentemente corta. Loper dice que tardó 10 minutos en obtener las 122 fotografías requeridas de su perro y 21 minutos para importarlas a un software para escobillar las imágenes. Exportar el maniquí con una textura 4K costó solo 1,68 dólares. Estas facilidades, tanto en el coste como en el hecho de que no se requiere de un gran equipo, apuntan al enorme potencial de Unreal Engine 5 entre los pequeños desarrolladores y los estudios AAA.

Unreal Engine 5 se anunció en mayo de 2020, con particular acento en la tecnología Nanite que ayudó a crear su ‘geometría virtualizada. Esta tecnología se mostró en la primera demostración de Unreal a través de cuevas rocosas realistas. Si admisiblemente esa demostración no era un pasatiempo vivo, se podía juguetear. Adicionalmente, en superficie de un renderizado previo, el vídeo se reprodujo en tiempo vivo en una PS5.





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