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Ubisoft palabra de la rentabilidad de los triple A
Publicado
hace 4 añosen
Por
Ign
Ubisoft no averiguación estar tan centrada en los juegos Triple A como lo ha estado en el pasado y mira de cerca el negocio de los free-to-play y a su catálogo ya existente para originar ingresos.
En un referencia de ganancias de ayer, la compañía informó sobre sus resultados financieros del tercer cuarto del año fiscal, y han dicho que en de 2022 (de abril de 2021 al mismo mes del año posterior) incluyen aún juegos triple A pero que en el futuro no quieren seguir centrados en ese maniquí de negocio.
“Hemos dicho durante abriles que nuestra media caudillo de lanzamientos triple A ha sido de 3 o 4, y mantendremos eso para 2022. Pero vemos que, progresivamente, de guisa continuada, pasamos de un maniquí que se ha centrado en esos lanzamientos a uno diferente en el que combinamos importantes lanzamientos triple A y una importante dinámica con el catálogo ya existente, añadiendo a la ecuación títulos free-to-play con experiencias premium.
Ha especificado que la compañía tiene ya listos títulos triple A en su calendario como Far Cry 6, Rainbow Six Quarantine, Skull & Bones, Riders Republic, el remake del Príncipe de Persia: Las Arenas del Tiempo y Roller Champions. Ha indicado que siguen delante con un Assassin’s Creed para móviles que llevará a China gracias a Tencent, que sería un modo de insertarse en los free-to-play en el mercado de los juegos para teléfonos, que suponen un 9% del total del negocio de la compañía.
“En el año fiscal de 2022, seguiremos nuestra proceso del maniquí centrado en los triple A con destino a uno en el que conviven con experiencias free to play y premium en todas las plataformas. Estas diversas experiencias se retro-alimentarán con movilidad complementario y modelos de negocio.”
Como curiosidad, no se ha mencionado en completo a Hyper Scape, que no parece ocurrir sido de relevancia desde su dispersión.
Durante el referencia, el CEO, Yves Guillemot, ha dicho que el catálogo ya existente de la compañía tendrá un gran papel en las ventas en el futuro, poco que ya ocurre con productos como Rainbow Six Siege (que en los últimos 12 meses ha conocido incrementados sus jugadores en 15 millones de usuarios), con un crecimiento de 70 millones desde su dispersión y sigue siendo el transporte principal para la distribuidora.
we expect our highly-profitable back catalog to account for an even larger share of our business going forward.”