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hace 1 añoen
Por
RedADN
Crystal Dynamics ha sido la encargada de desarrollar los títulos de la clan Tomb Raider desde el emanación de Tomb Raider: Legend en 2006. Desde entonces, las aventuras de Lara Croft han continuado con una trilogía sobre la historia de la protagonista como cazatesoros con Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider y Shadow of the Tomb Raider, títulos disponibles tanto en PC como en consolas.
Epic Games celebró ayer, 5 de abril, un State of Unreal donde anunciaron, entre otras cosas, que Unreal Engine 5 ya está acondicionado de forma gratuita para todos los desarrolladores que quieran usarlo. Uno de ellos ha sido Crystal Dynamics, que ha confirmado que se encuentra trabajando en una futura entrega de la clan Tomb Raider. Así lo ha anunciado Dallas Dickinson, el director caudillo de la compañía:
“Crystal Dynamics está orgulloso de formar parte del emanación de Unreal Engine 5. Este nuevo motor croquis se traduce en un nivel superior respecto a la novelística y a las experiencias de encaje. Y es por ello por lo que estamos emocionados de anunciar hoy que acabamos de principiar el crecimiento de nuestro próximo encaje de Tomb Raider con Unreal Engine 5”.
Con esto, la compañía ha transmitido que pretende soportar la experiencia de encaje a otro nivel, ya que Unreal Engine 5 permite alcanzar unos límites de realismo nunca vistos hasta ahora gracias a nuevas herramientas de diseño visual, simulación de luz, físicas y esfera sonoro.
“Nuestra meta es soportar más allá la capa de fidelidad y ofrecer la experiencia de aventura de movimiento cinematográfica de adhesión calidad que los aficionados se merecen tanto por Crystal Dynamics como por la clan Tomb Raider. No podemos esperar a principiar este delirio juntos”.
De esta forma, Crystal Dynamics se une a la iniciativa de otras compañías como CD Projekt Red o The Coalition, quienes ya han confirmado que utilizarán Unreal Engine 5 como principal motor croquis para desarrollar sus próximos videojuegos.
Fuente: Gematsu
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