Tears of the Kingdom supera todas las expectativas con sus diez minutos de gameplay
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Tears of the Kingdom supera todas las expectativas con sus diez minutos de gameplay

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Tears of the Kingdom supera todas las expectativas con sus diez minutos de gameplay


Ayer por la tarde Nintendo anunció que hoy tendríamos una presentación de 10 minutos de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, pero en existencia hemos recibido mucho más que eso.

Eiji Aonuma comienza la presentación (que puedes ver íntegra más debajo) revelando que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ha pasado ya a grado gold, lo que en términos sencillos significa que ha finalizado su ampliación y queda fuera de toda duda qel descanso se lanzará definitivamente el 12 de mayo.

A continuación, comienza la presentación del descanso mostrándonos una pequeña parte del mundo antiguamente de que se nos presente la nueva sagacidad de Link de rebobinado señal Retroceso. Esto lleva a Link a una de las nuevas islas que flotan en el Gloria, llamadas Islas celestes. Estas variarán mucho en cuanto a tamaño y complejidad, por otra parte de ser el hogar de algunos nuevos tipos de enemigos. Uno de ellos es el Gólem introducido por primera vez en la presentación. No es exactamente sorprendente, pero no se puede proponer lo mismo de lo que Aonuma muestra a continuación.

La sagacidad Combinación te permitirá fusionar distintos objetos para crear nuevos tipos de armas, escudos, los ya anunciados vehículos (que puedes diseñar como quieras) y mucho más. Esto puede estilarse incluso para aumentar la durabilidad de un pertrechos, como muestra la rama que está a punto de romperse al fusionarse con la roca. Asimismo muestra otros usos muy creativos, así que será muy interesante cotejar con distintos objetos.

La aparentemente última nueva sagacidad de Link es la señal Infiltración. Es la que le permite, básicamente, atravesar los techos y superficies que tiene por encima, como ya hemos manido en un par de ocasiones. Una forma estupenda de resolver puzles y, a veces, evitar tener que trepar por altos acantilados.

Aonuma-san termina la parte dedicada a la jugabilidad revelando que podremos recorrer el mundo sin ningún tipo de carga, incluso cuando pasemos de la isla flotante al nivel del suelo y al contrario.

En compendio: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom parece padecer la creatividad de Breath of the Wild a un nuevo nivel. Nosotros seguimos repasando el vídeo porque, sinceramente, algunas de las nuevas cosas que hemos manido nos tienen aún con la boca abierta.

Y por si todo esto fuera poco, la presentación terminó con la confirmación de que la rumoreada Nintendo Switch OLED publicación Tears of the Kingdom se lanzará el 28 de abril. Ya puedes disfrutar tantas veces como quieras del gameplay de Eiji Aonuma de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a continuación.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom





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