Publicado
hace 11 mesesen
Una sorpresa destapada ayer de tiempo, pero igual de impactante. Mario y los Rabbids vuelven a trabajar juntos en Mario + Rabbids: Sparks of Hope, una entrega más ambiciosa que sigue los pasos de aquel Kingdom Battle que nos hizo ver a un Miyamoto disparando sobre el tablas.
Sparks of Hope es más que una secuela, como explicaba Soliani, director creativo del articulación, durante su presentación. Ahora, tanto el creativo como Cristina Nava, productora asociada, y Xavier Manzanares, productor cabecilla, han ofrecido más detalles sobre el articulación a través de varias entrevistas.
Charlando con Multiplayer.it, Nava afirma que ahora hay dispensa total para mover la cámara, a diferencia de en el primer articulación, y no se manejo solo de una cuestión de ofrecer más puntos de clarividencia, sino de reverberar una experiencia mucho más amplia en un mundo mucho más magnate:
“Los mundos ya no son un pasillo como en las partes de exploración que había entre batalla y batalla de Mario + Rabbids Kingdom Battle”, explica, “no es un mundo libre, nos gustaría subrayar esto, pero en cada planeta podréis moveros con más dispensa”. Adelanta, incluso, que seguiremos topándonos con toda clase de personajes y que “habrá diferentes tipos de actividades entre batallas”.
Con esta nueva entrega, Ubisoft Milan tiene muy claro que quiere dar más opciones. Por eso, en las batallas los jugadores manejarán directamente a los personajes, no como ayer, y podrán realizar acciones pulsando chico, como el ‘Dash’ manteniendo A.
En lo tocante al argumento, Nava afirma en declaraciones a ScreenRant que la historia se ha convertido en un componente de peso en esta aventura “cósmica”. Sin olvidar que el gameplay es la secreto central del articulación, la productora afirma que “queríamos una historia todavía más magnate, más universal, dramática y romántica“.
Precisamente por eso, y por esa premisa de viajes espaciales sobre la que se construye la trama, optaron por una villana como Cursa, una amenaza para toda la galaxia. Y sí, hay cierta inspiración en Super Mario Galaxy, Manzanares lo reconoce, aunque matiza afirmando que esto es un “universo único” y que beben mucho de todos los juegos del fontanero.
Con muchas ideas claras y descartadas desde la concepción del primer Mario + Rabbids, poco que el equipo de Ubisoft ha recalcado en su trabajo de cara a esta entrega que llega en 2022 es la comunidad. Soliani afirma que “escuchamos a nuestra comunidad muchísimo, y algunas cosas de las que nos pidieron, de las que tomamos nota e incluso charlamos desde que lanzamos el articulación en 2017 se han vuelto efectividad”.
¿Cuáles? El italiano no puede anticipar nadie todavía, pero sí que menciona como ejemplo la dispensa total para construir equipo: “En Sparks of Hope el tahúr puede lanzarse si formar equipo solo con personajes Nintendo, solo con Rabbids o hacer la mezcla que prefiera”.
¿Estará entre esas novedades un crossover con otras franquicias más allá de Mario como se hizo con Donkey Kong? Hay cierta franquicia de Nintendo que encaja perfectamente con los viajes estelares. Aunque, de darse la colaboración con Star Fox, no la veremos hasta que se acerque el dispersión de Mario + Rabbids Sparks of Hope en 2022.
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