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Sería una mentira opinar que no lo hicimos
Publicado
hace 8 mesesen
Que Baldur’s Gate III es un título colosal lo sabemos todos, y que igualmente se le reconoce como uno de los mejores juegos de la última plazo, igualmente. Se prostitución de un título tan inusual en su planteamiento de vacante capricho como confuso, por todas las capas y subsistemas que están funcionando al mismo tiempo, por no balbucir de la coherencia novelística que mantiene de principio a fin. Sin retención, incluso con un exposición tan extenso como el de BG3, el equipo tuvo momentos de carga de trabajo excesiva, que en algún momento se tradujo en crunch.
Ha sido el propio Sven Vincke, director del muestrario y CEO de Larian, quien lo reconocía durante una ronda de preguntas y respuestas en el entorno de la conferencia Digital Dragons en Polonia. “Desde luego, menos en BG3 que en el pasado”, respondió Vincke. “Sería una mentira opinar que no lo hicimos. Pasaron cosas que no habíamos previsto”. Aunque aquel esfuerzo extra de trabajo se pagó como horas extra, tras aquello igualmente hubo un cambio importante en la planificación del trabajo.
Vincke igualmente habló sobre su planteamiento coetáneo de exposición, que incluye tres turnos para progresar con el trabajo 24 horas al día. En ese sentido, el séptimo estudio que Larian acaba de abrir en Varsovia va dirigido a reanimar ese ciclo.
Gracias, Gamesradar.
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