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hace 4 añosen
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Según los informes, la histórica adquisición de Bethesda por parte de Microsoft, fue un coeficiente importante en la valentía de Google de cerrar sus estudios de avance para la plataforma Stadia.
Un noticia de Kotaku dice que el director universal de Google Stadia, Phil Harrison, lo mencionó como un coeficiente dinámico durante una sesión de preguntas y respuestas con el personal, posteriormente de conocerse la valentía de Google de cerrar sus dos estudios de juegos internos en Los Ángeles y Montreal a principios de febrero.
Según las fuentes de Kotaku, Harrison “señaló específicamente la ola de compras de Microsoft y la adquisición planificada de Bethesda Software a finales de este año como uno de los factores que habían hecho que Google decidiera cerrar el ejemplar sobre el avance de juegos originales”.
Microsoft anunció sus planes para comprar Zenimax Media y Bethesda Softworks en septiembre de 2020, trayendo franquicias de gran éxito como The Elder Scrolls, Fallout y Doom bajo su protección. No está del todo claro cuál es la conexión entre la adquisición y la valentía de Stadia, aunque podría estar como una incapacidad para competir contra eso en el mercado.
Según se informa, Harrison mencionó la pandemia de la COVID-19 y “los costos crecientes del avance de juegos” como otros factores en la valentía. El noticia de Kotaku señala que los desarrolladores de juegos del estudio se sorprendieron por la valentía de cerrar los estudios, ya que pocas semanas antaño Harrison los elogió por correo electrónico por el “gran progreso” realizado por los equipos. Las fuentes de Kotaku dicen que esto fue “representativo” con respecto a la información que hablaba de la mala trámite en los estudios de Stadia antaño de su candado.
A pesar de los cierres de estudios propios, Google anunció recientemente que se añadirán más de 100 juegos de terceros a su servicio de transmisión de aquí a finales de 2021.
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