Mira que nos gusta lo viejuno, lo retro. Y si admisiblemente Metroid Prime ya es en sí mismo un surtido que tiene 19 añitos (cuesta pensarlo y todo para algunos), hay quien quiere darle un regusto aún más clásico (no olvidemos que la dinastía empezó con scroll limítrofe), así que aquí tenéis este esquema de Team SCU. Y es que damas y damos, Prime 2D lleva en expansión nulo menos que desde 2004, nos cuenta Comicbook.
Pero ha cambiado mucho con el paso del tiempo, y siempre han querido que sea muy fiel al innovador. Team SCU ya ha puesto a disposición una primera demo del título que podéis ver a continuación:
Team SCU presents our first public demo of our passion project, Prime 2D. Download and try today! https://t.co/95Rcrh1GpF
Lo cierto es que los jugadores del título de Gamecube no podrán desmentir que el respeto es muy detención por la cuarto innovador, el primer surtido en 3D de la dinastía que se convirtió en una sub-saga en sí mismo en presencia de la presentación de la secuela y de una tercera parte que se estrenó en Wii como el shooter más esperado de la consola, rivalizando hasta con Resplandor y haciéndole frente de modo encomiable.
¿Sabéis que la propia SEGA ofreció a Nintendo programar un Metroid? El resultado de un Metroid de SEGA no sabemos cuál habría sido, si admisiblemente al hacerlo para Nintendo, probablemente habría sido congruo fiel a los orígenes de la dinastía. No iban a convertir a Samus en una camelo rodar rápido por entornos como si fuese Sonic… sobre todo porque eso es poco que ya se podía hacer de antaño.