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hace 1 añoen
Square Enix no necesitó mucho tiempo para buscar a a primeros de año que los resultados de Marvel’s Avengers en el mercado estaban siendo decepcionantes, y ahora parece que la publicadora está señalando los errores que llevaron a esos resultados.
Yosuke Matsuda, presidente de la compañía nipona, deja estas notas en el informe financiero publicado hoy:
“Asimismo querría indicar que Marvel’s Avengers fue un título codicioso para nosotros con el que nos adentramos en el maniquí GaaS (Games as a Service, juegos de servicio continuo). Superamos varias dificultades inesperadas en la etapa final del avance del colección, incluyendo la falta de trabajar desde casa a causa de la pandemia. Pudimos sujetar estos cambios y difundir el colección, pero por desgracia no ha sido tan exitoso como nos habría gustado. No obstante, el acontecer afrontado el maniquí GaaS sacó a relucir problemas que probablemente tendremos que carear en trabajos futuros, como la falta de decidir diseños de colección que se combinen con los atributos únicos y los gustos singulares de nuestros estudios y equipos de avance”.
Si aceptablemente esta mención está abierta a varias interpretaciones, es posible descubrir entre líneas que Matsuda-san comprende que un estudio como CD, conocido por sus aventuras en solitario centradas en la historia, con poco o nadie de componente social o en camino, no debería lanzarse a las aguas pantanosas de los GaaS sin al menos meter primero el dedo sonado del pie. Muchos se acordarán ahora de BioWare y Anthem, por ejemplo.
Sin bloqueo, esto no significa que la publicadora desista en este maniquí, pues su presidente ve el fracaso como un enseñanza, y el maniquí como poco que seguirá creciendo “conforme los videojuegos se van orientando más a los servicios”. Ahora pretenderán incorporar “esta tendencia en nuestros diseños de juegos”, si aceptablemente no saben del todo cómo lo harán.
¿Habríais preferido que Marvel’s Avengers fuera más al estilo de Tomb Raider o God of War?
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