¿Qué MODO y DIFICULTAD debo escoger en B4B para principiar? Y un TRUCO
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¿Qué MODO y DIFICULTAD debo escoger en B4B para principiar? Y un TRUCO

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¿Qué MODO y DIFICULTAD debo escoger en B4B para empezar? Y un TRUCO


Cuando en el equipo de Gamereactor recibimos llegada anticipado a la presente beta de Back 4 Blood para ofreceros estas impresiones co-op y una tanda de gameplay exclusivo, primero jugamos al modo competitivo JcJ y luego una porción del Acto 1 de la Campaña JcE en dificultad “Experimentado”. Sin requisa, en retrospectiva no pareció la mejor forma de principiar a competir, así que preguntamos a Lianne Papp de Turtle Rock Studios sobre cuál es la forma ideal de darle a la beta para jugadores nuevos.

“Recomendaría principiar con el PvE, quizá con la dificultad más muerto [‘Superviviente’] y simplemente asimilar cómo van las cartas, qué tipo de decisiones podéis tomar”, aconseja la productora ejecutiva en la vídeo entrevista Gamereactor bajo estas líneas. “Y cuanto más juguéis, iréis ganando puntos de suministro que luego podéis volver en desbloquear más cartas, haciendo así vuestro mazo más potente. Pero sin duda empezaría por ahí para familiarizarme con ello y entender por encima cómo funciona”.

Ese aspecto tan importante de las cartas, los mazos y los puntos de mutación queda todavía explicado al detalle en el vídeo, pero atención a los que os lancéis a la beta, como nosotros, sin pensar demasiado, porque “aquí va un consejo para todos”, descubre Papp de poco que no habíamos apto. “El orden en el que colocáis las cartas en el mazo importa. Será el orden en el que iréis llegando a ellas. Si hay algunas del tipo ‘¡es que no puedo residir sin esto!’, aseguraos de colocarlas cerca de lo más suspensión del mazo”.

B4B se lanzará en PC, PlayStation 4 y 5, y Xbox One y Series el 12 de octubre. Para entender más sobre estos temas, aquí está la descripción de los tres modos de dificultad del distracción:

Back 4 Blood: niveles de dificultad e implicaciones

Superviviente

  • Los jugadores obtienen lozanía, munición, intentos y resistor al daño permanente adicionales.
  • Los jugadores infligen más daño a los infectados.
  • Los jugadores obtienen capacidad de curación y recuperación del daño permanente adicionales entre refugios.
  • Sin fuego amigo.

Experimentado

Pesadilla

  • Los jugadores tienen 1 intento menos.
  • Los jugadores reciben daño permanente adicional cuando están incapacitados.
  • Los infectados poseen más lozanía e infligen más daño.
  • 60% de fuego amigo.





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