¿Puedes ser rico creando un entretenimiento como Pac-Man? La historia de su creador
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¿Puedes ser rico creando un entretenimiento como Pac-Man? La historia de su creador

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Pac-Man

La auge de Pac-Man fue poco inesperada y, a la par, merecida. A posteriori de todo, su salida a principios de la período de los 80 fue poco totalmente nuevo. Hasta entonces, nunca se había cedido a conocer un entretenimiento parecido ya que, por aquella época, lo que más éxito tenía era el disparo a todo tipo de extraterrestres o naves, cero siquiera parecido a una caricatura amarilla recorriendo distintos laberintos para ingerir y, por supuesto, escapar de los terribles fantasmas.

Como correctamente hemos podido comprobar con los abriles, la idea acabó siendo un gran éxito que ha acabado marcar la historia de los videojuegos poco que incluso ha llegado a sorprender a su propio creador. A posteriori de todo, Toru Iwatani tan pronto como tenía 22 abriles cuando tuvo esta idea y, tras el avance de su obra, hay grandes secretos. A continuación vamos a contarte algunas de las curiosidades tras la historia de Iwatani y si verdaderamente la auge de su entretenimiento ha destruido por ayudarle a sumar grandes cantidades de monises.

En un princpio, a Toru Iwatani ni siquiera le interesaba el diseño de videojuegos

La historia del creador de Pac-Man: Un avance sin conocimientos almohadilla

Toru Iwatani tan pronto como tenía 22 abriles cuando comenzó a trabajar en Namco. Inicialmente él esperaba trabajar en las máquinas pinball ya que, luego de todo, no tenía ningún tipo de conocimiento de programación o diseño de videojuegos, ni siquiera interés en diseñarlos. Sin bloqueo, acabó trabajando en el diseño de los juegos Breakout: Gee Bee, Bomb Bee y Cutie Q.

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Pac-man Championship Edition 2 Plus

Su paso cercano a los videojuegos acabó por llevarle a fijarse en las recreativas y como estas estaban situados en lugares oscuros y masculinos, llenos de videojuegos de disparos espaciales. En respuesta, Iwatani tuvo la idea de pensar en un entretenimiento que fuese en contra de los juegos de lucha y tipo Space Invaders, quería un entretenimiento que pudiese disfrutar todo el mundo, ideal un entretenimiento cómico que todo el sabido, tanto hombres como mujeres, pudiesen disfrutar.

Quería crear un entretenimiento que fuese más inclusivo y que no pareciese tan enfocado en el sabido masculino

Esto le llevó a pensar en conceptos de juegos basados en la palabra “taberu” (que significa “ingerir”). Esta relación le llevó a que, mientras comía, se fijase en su pizza y cómo a esta le faltaba una porción, lo que le sirvió como inspiración para la forma definitiva del personaje. De hecho, comenzó a formar el concepto “Pakku-man”, derivado de “paku paku”, palabra de galimatías japonesa similar a “masticar”. Así nació Pac-man.

A partir de una idea que casi nació por siniestro y que llegaba de la exigencia de ir en contra de los juegos arcade, su popularidad fue en aumento. Esto fue una gran sorpresa tanto para su creador como para la compañía en sí, sobre todo cuando llegaron a traicionar 350.000 máquinas recreativas en 18 meses. Como podéis suponer, esto supuso que se generaran millones e incluso una viejo cantidad de ingresos por la comercialización, transformándose el personaje y su videojuego en un éxito mundial.

Pac-Man Championship Edition DX

Pac-Man Championship Edition DX

Pero a pesar de que el entretenimiento fuese un éxito, Iwatani y muchos diseñadores y trabajadores que estuvieron en primera fila para su creación, no se beneficiaron directamente del éxito del entretenimiento. De hecho, el propio creador de la obra explicaba que no tuvieron recompensas a pesar del éxito del entretenimiento. Él exclusivamente era un empleado, por lo que no hubo cambios ni en su salario, ni bonificaciones, ni ningún tipo de citación oficial.

De este modo, sabemos que a pesar del gran éxito que Pac-Man ha cosechado con los abriles e incluso poco tiempo luego de su impulso, para Iwatani no supuso ningún tipo de cambio. Eso sí, cero impidió que siguiese delante con una pasión que descubrió de la forma más inesperada, cuando su intención de trabajar estaba muy allí de centrarse en los videojuegos.



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