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PSVR 2 tendrá pantalla 4K, seguimiento presencial y feedback háptica en los cascos, según nuevos informes

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Buenas informativo para los amantes de la efectividad posible: PSVR 2 podría incluir una pantalla 4K, seguimiento presencial, feedback háptica y más, según un mensaje recientemente publicado.

UploadVR cita múltiples fuentes confiables” al respecto, que dicen que Sony ha compartido detalles con sus socios sobre estas características de PSVR 2.

El mensaje sugiere que la nueva revisión del auricular podría presentar una resolución de “4000×2040 píxeles (2000×2040 por ojo)”, seguimiento de la vistazo y un detalle de ajuste de separación de quevedos, una característica que se puede ver en el auricular Valve Index. La resolución 4K sería un gran paso delante con respecto a los cascos PlayStation VR originales, que presentaban una resolución de 1080p.

El seguimiento presencial internamente de los auriculares permitirá el renderizado foveado, una técnica que permite que las experiencias de efectividad posible reduzcan la calidad del renderizado en la visión periférica de los jugadores, lo que esencialmente permitirá a los desarrolladores aumentar la calidad de lo que los jugadores efectivamente ven.

Otra característica mencionada en el mensaje es la feedback háptica, que el mensaje sugiere que podría implementarse a través de un motor en los auriculares (y complementaría los nuevos controladores de los auriculares, que incluso cuentan con feedback háptica). Una cámara a costado rastrearía la posición de los controladores, reduciendo la cantidad de periféricos necesarios para que los auriculares funcionen. Otra pequeña nota mencionada en el mensaje es que los auriculares se conectarían a la PlayStation 5 a través de un solo cable USB-C.

Desde IGN, nos hemos puesto en contacto con Sony para obtener declaraciones sobre el mensaje.

Un auricular PlayStation VR de próxima coexistentes se confirmó en febrero de 2021, y Sony anunció que el dispositivo no se lanzaría este año. Ya en marzo, Sony reveló que los periféricos en forma de orbe incluirían seguimiento de dedos, feedback háptica y gatillos adaptativos.

En otras informativo de PlayStation VR, recientemente se encontró una certificado de Sony que describe una tecnología que permitiría a los espectadores de una partida meterse en la partida del atleta que está internamente de la efectividad posible.



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