El pasado fin de semana os hablamos de las cifras actuales de Cyberpunk 2077. El bisagra ha pasado de convertirse en uno de los más esperados de la decenio a ser una de las decepciones más sonadas de la industria del videojuego. A pesar de que Cyberpunk 2077 ya se puede comprar en PS4 en formato digital, al igual que en PS5; la obra de CD Projekt RED sigue achacando graves problemas de rendimiento en las versiones de PlayStation.
A pesar de que continuarán arreglando Cyberpunk 2077, sus creadores están contentos con el resultado flagrante
Adam Kicinski y CEO del estudio ha hablado liberal y tendido sobre el flagrante estado del videojuego y los planes de futuro para el título. En lo que al rendimiento y estabilidad común de Cyberpunk 2077 en todas sus plataformas respecta, Adam destacan que en el estudio están conveniente contentos con los resultados actuales: ‘hemos atrapado un nivel satisfactorio en este sentido’, asegueraba para TVN24.
En la entrevista, traducida por el medio VideoGamesChronicle, igualmente hubo espacio para musitar de los problemas a los que se enfrentó el videojuego en su tiro y los actuales. ‘Eliminamos errores y fallos visuales, continuaremos haciéndolo. Además introduciremos mejoras en los sistemas de bisagra generales, tal y como han destacado los jugadores’, añadía Adam.
Actualmente el estudio se encuentra trabajando en mejorar Cyberpunk 2077, pero igualmente adaptar la obra en términos visuales a Xbox Series y PS5. A pesar de las palabras de Adam, la obra parece que dista mucho de ofrecer la calidad y resultados óptimos por parte de los jugadores. Ya sea en PC o consola, miles de usuarios continúan teniendo problemas de rendimiento, errores o partidas con bugs que dificultan el avance.