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Probamos el Modo Mercenarios de Resident Evil Village en monopolio. ¿Qué nos ha parecido?

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IGN ha tenido la oportunidad de probar de forma monopolio el Modo Mercenarios de Resident Evil Village en las oficinas de Capcom en Osaka, Japón. Llegamos a disfrutar de la primera etapa del modo, que consta de múltiples áreas.

Para los fans de la clan, desbloquear The Mercenaries tras matar el pernio principal será igual que retornar a ver a un añejo amigo, ya que el modo se implemento en entregas anteriores de la clan Resident Evil, así como en un pernio independiente arrojado en 2011 en Nintendo 3DS. Regalado que Resident Evil 6 es el final pernio de la franquicia en incorporar el modo, Village será el primer pernio numerado en más de 8 primaveras en retornar a reunirnos con los Mercenarios.

Las reglas son sencillas: elimina a todos los enemigos que puedas en cada etapa y alcanza el objetivo antiguamente de que se acabe el tiempo. Terminar con un número concreto de enemigos será suficiente para avanzar a la sucesivo radio, pero la mayoría de jugadores querrán apuntar más detención. Los Mercenarios invitan a eliminar a tantos enemigos como sea posible en cada etapa de la forma más rápida posible, ya que la cantidad de muertes y el tiempo restante se combinan para concluir tu puntuación final.

El tablas en el que pudimos brincar nos condujo hasta el pueblo, la ubicación principal de Resident Evil Village de la que ya os hablamos tras poder probar el pernio completo durante cinco horas. Aunque la primera zona fue harto sencilla, seguidamente los enemigos se ubicaron en paredes y tejados, con la verticalidad adicional que nos obligó a alterar nuestro estilo de pernio.

Ayer de dirigirnos a una nueva zona, debemos producirse por una habitación en la que encontramos al comerciante de armas, Duke. Aquí podremos comprar munición, armas, primeros auxilios y más objetos que nos ayudarán en las siguientes áreas. Al igual que en el pernio principal, The Mercenaries además permite mejorar las armas. De forma similar a la perspicacia en Resident Evil 4, podemos aumentar la potencia del pertrechos, la velocidad de disparo, de recarga y la capacidad de munición. Esto añade una capa estratégica que no estaba presente en versiones anteriores del modo Mercenarios.

Concentrarse en mejorar una o dos armas (de las muchas disponibles) es una buena opción, aunque los diferentes tipos de enemigos y el diseño de la sucesivo zona juegan un papel importante en nuestras elecciones y decisiones. Hay que retener cómo prepararse, comprender cuáles son nuestras preferencias personales y adaptarnos a las circunstancias.

Eliminar a los 30 enemigos del primer radio internamente del techo de tiempo no es muy difícil. Cada vez que acabas con un enemigo añades unos segundos adicionales al temporizador y al obtener un orbe amarillo ganas otros 30 segundos. La cantidad de enemigos restantes se muestra en pantalla y la tarea principal es encontrarlos internamente de la zona y matar con ellos rápidamente. Obviamente, la dificultad aumentará en cada etapa, pero el real desafío del modo Mercenarios de Resident Evil Village lo marcaremos nosotros mismos al querer aumentar nuestra puntuación máxima.

Este nuevo enfoque, poco más táctico, ayuda a que el modo pueda disfrutarse por parte de todos los jugadores y no solo para aquellos que busquen un desafío de disparos en primera persona. Tus habilidades de disparo y combate son importantes, obviamente, pero esa otra capa de la que hemos hablado anteriormente además tiene un peso fundamental.

Hay múltiples orbes azules ocultos internamente de cada zona, cada uno de los cuales permite al atleta designar entre tres habilidades diferentes. Aquí además habrá que escoger sabiamente, ya que se conservarán hasta el final de la partida.

Estas habilidades incluyen la llamamiento Blade Master, que hace que los cuchillos hagan cinco veces más daño, Slow Motion, que ralentiza el movimiento de los enemigos, o Super Guard, donde recibiremos menos daño al circunvalar ataques. Pero hay un montón de posibilidades más, que se centran en que puedas crear una “build” de tu personaje, centrando sus fortalezas en el cuerpo a cuerpo, en el uso de un pertrechos determinada o de otros estilos de combate. Esto hace que la construcción del personaje se sienta como un pernio de rol, aunque de una forma simplificada que se adapta perfectamente a la entusiasmo vertiginosa del modo.

Al encontrar orbes azules, es importante designar una tacto que coincida con el pertrechos que hayas decidido mejorar en la tienda de Duke, para potenciar su fuerza en combate. Encontrar el estilo de pernio y las armas con las que cada atleta se sienta más cómodo y tomar decisiones en consecuencia es muy gratificante.

Al probar diferentes estilos de pernio pudimos comprobar cómo el modo Mercenarios de Resident Evil Village se sentía de forma completamente distinta. A veces es mejor pasar hasta la meta y producirse a la sucesivo zona rápidamente, otras es más efectivo matar con todos los enemigos… dependiendo del pertrechos, adicionalmente, podemos adoptar un enfoque de ataque a distancia o meternos en el comedón y combatir cuerpo a cuerpo.

Desde la disyuntiva de armas hasta la construcción del personaje, fue impresionante comprobar cuánta variedad de opciones permite el modo Mercenaries de Resident Evil Village. Una modalidad que regresa a una entrega numerada tras muchos primaveras y que se siente mejor que nunca.

Resident Evil Village llegará al mercado el próximo 7 de mayo. Como parte de IGN First hemos podido ofreceros varios contenidos en monopolio sobre el pernio, como este en el que os mostramos los villanos principales a los que nos tendremos que malquistar, porque no todo va a ser Lady Dimitrescu. Por otra parte, por aquí podéis echar un vistazo a nuestras impresiones tras brincar las cinco primeras horas del pernio completo.



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