Publicado
hace 3 añosen
Por
RedADN
En la contemporaneidad parece inalcanzable pensar en un mundo sin los videojuegos de Pokémon. Desde hace abriles, la franquicia nos ha acompañado ofreciéndonos todo tipo de propuestas, desde opciones que nos invitan a convertirnos en los mejores entrenadores hasta opciones en las que una cámara y la curiosidad son nuestras mejores aliadas para poder morar una gran aventura, tal y como se muestra con Pokémon Snap o el próximo bisagra exclusivo de Nintendo Switch, New Pokémon Snap.
Con el paso del tiempo, hemos conocido todo tipo de secretos de la franquicia, incluyendo algunos Pokémon que quedaron a medio camino y finalmente no llegaron. Pero igualmente podemos murmurar de planes que pudieron cambiar la historia de la franquicia al completo y es que, en su día, la compañía Game Freak no estaba segura de traicionar Pokémon fuera de Japón.
No es en categórico extraño memorizar que hay videojuegos que no llegan a salir de demarcación japonés. Las exclusividades se producen en todo tipo de licencias, sin importar si estas pueden probar más o menos fuera de esa región. Esta idea fue la que se planteó en su día Game Freak, donde el CEO de Pokémon Company, Tsunekazu Ishihara, afirma que llegaron a plantearse persistir Pokémon como una osadía solo para Japón.
Por suerte, la compañía se dedició a probar suerte y el éxito llegó de guisa inesperada
Esto se debe a que creían que los niños americanos no tendrían interés en recrearse a títulos con mucho texto. Esto no se debe a ningún tipo de sensación, sino a la experiencia vivida con casos anteriores donde varios juegos RPG que fueron grandes éxitos en Japón no vendieron demasiado admisiblemente en América.
Esto les llevó a plantearse el emanación, creyendo en un principio que la osadía tendría un bajo porcentaje de éxito fuera de Japón. Sin incautación, el tiempo les ha demostrado que merecía la pena pasar el peligro puesto que la osadía se ha convertido en una de las más exitosas.
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