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PlayStation presenta una salvoconducto para una tecnología que permite a los espectadores interectuar con el ludópata en la ingenuidad imaginario
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hace 4 añosen
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Ign
PlayStation ha presentado una salvoconducto para una tecnología que permite a los miembros que están siendo espectadores de una partida participar en contenido de ingenuidad imaginario, tomando decisiones por el ludópata activo. O, ya sabes, simplemente corretear con ellos.
La salvoconducto se presentó en octubre de 2020, pero se publicó recientemente. Puedes encontrar la página principal con una ilustración útil de la tecnología en bono en la página web de la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos.
La copia de la salvoconducto palabra de cómo los espectadores podrán participar en los juegos mientras otro usufructuario se sumerge en la ingenuidad imaginario. Podrán tomar decisiones por el ludópata a través de “dispositivos de espectador”, probablemente teléfonos móviles, de una modo similar a la tecnología PlayLink de PlayStation, utilizada en juegos como Has Sido Tú.
Parece que podrás ayudar (o complicarle la vida) al ludópata principal en la ingenuidad imaginario, según las opciones disponibles. Según la salvoconducto, esto “aumentará la estampa de ingenuidad imaginario en función de las acciones de los espectadores y en respuesta al contenido interactivo del a su disposición.”.
En el ejemplo proporcionado, podemos ver a un usufructuario adentro de la ingenuidad imaginario, mientras que cuatro amigos están en el sofá detrás del ludópata. En la pantalla visible para el conocido hay un mensaje de votación, que les permite nominar entre una espada, un monstruo o un cucharón de sopa. Esta votación se registra en los dispositivos del espectador y luego se envía al ludópata adentro de la ingenuidad imaginario, que ve el mensaje “Los espectadores te han entregado un cucharón de sopa.”.
No está claro si el usufructuario de ingenuidad imaginario conoce las opciones disponibles o no, pero eso sin duda se sumaría a la naturaleza traviesa de esta interesante tecnología. La idea evoca inmediatamente imágenes de espectadores que pueden dirigir a jugadores por mal camino en un charnela de terror, o tomar decisiones de historia por ellos en una experiencia novelística. Honestamente, suena muy divertido.
Al igual que con todas las patentes, el hecho de que se haya presentado no necesariamente indica que Sony irá más remotamente con el progreso, pero es otra indicación de que la compañía está pensando activamente en qué hacer con sus productos de ingenuidad imaginario.
En otras informativo sobre patentes de PlayStation, una salvoconducto revelada en septiembre de 2020 sugirió que los próximos auriculares PSVR podrían tener un seguimiento de adentro con destino a exterior al estilo Oculus. Al momento de escribir este artículo, PSVR solo está acondicionado en PlayStation 5 a través de la compatibilidad con versiones anteriores, y los planes de Sony para la plataforma en el futuro aún están envueltos en un enigma.