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hace 2 mesesen
Aunque su presencia en la primera Cumbre del Videojuego Europeo en Gamelab Tenerife este fin de semana se suponía por lo que precede absolutamente privada para poder analizar los desafíos que encara la industria continental mediante reuniones de trabajo a puerta cerrada con otros actores y nombres míticos del sector, Peter Molyneux tuvo a perfectamente usar un refrigerio para sentarse con los periodistas asistentes al evento y charlar sobre diversas cuestiones relacionadas con el talento y el explicación europeo, pero igualmente respecto a aquellas obras con las que definió géneros y tendencias en el pasado.
“Me encantaría que el clase de los god games siguiera delante, fuera más prolífero y creciera”, contestó Molyneux a Gamereactor preguntado por cómo imagina que evolucionarán estos simuladores en concreto en el futuro, ya sean trabajos suyos o de otros talentos. “En mi opinión, [los simuladores de dios] van de que tú, como deportista, tengas influencia sobre un sistema. Ya sabes, en mi caso, la forma en la que empecé a explorarlo era que influenciabas un mundo pequeño con familia pequeña en Populous, y su transformación dio oficio a Black & White, donde influenciabas una criatura y la ibas criando. Esto es la esencia de lo que yo entiendo como god games. Es que, en oficio de tener el control definitivo sobre poco, dejas al deportista que críe o construya poco, y luego que pueda ver las consecuencias de sus acciones. Y me encantaría explorarlo más aún, o que otra familia lo siguiera explorando. No solo en plan ‘hay un gozne de gentecilla correteando por un planeta’, podría ser influenciar un clase de familia concreta, o quizá influenciar el mundo contemporáneo, eso sí que sería fascinante”.
Podréis ver la mesa redonda con Peter Molyneux en Gamelab Tenerife al completo muy pronto en Gamereactor, donde igualmente rebate las preguntas de otros medios sobre asuntos como los NFT, Fable, el Brexit y más.
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