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People Can Fly explica su enfoque de deporte “old school”, sin micropagos ni pase de temporada a la presencia
Publicado
hace 4 añosen
Si habéis seguido la ahora de Outriders, a estas jefatura ya sabréis que el deporte desarrollado por People Can Fly (Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment…) y publicado por Square Enix, será un FPS muy particular. De alguna forma, nos propondrá un planteamiento con características propias de un shooter tradicional, yuxtapuesto con instrumentos que hemos gastado en juegos por servicio como Destiny.
Ahora acertadamente, ¿qué es exactamente Outriders? Según sus creadores, han desarrollado este shooter de ciencia ficción con un enfoque “old school”. Y hoy han contado los motivos por los cuales lo han hecho así, lo que significa que el título llegará al mercado con todo el contenido integrado.
La información ha llegado a través de una extensa entrevista (en forma de mesa redonda) que el estudio ha concedido a diferentes medios. Y según la transcripción de Wccftech, una de las respuestas más interesantes se produjo cuando Piotr Nowakowski contestó sobre la error de cualquier tipo de sistema de pase de batalla o microtransacciones en el deporte.
Según este, el objetivo era crear un producto de la “vieja escuela”. Podéis repasar sus declaraciones completas al respecto, a continuación:
“Diré que decidimos seguir el enfoque Old School en el que solo estábamos haciendo el deporte y dándolo a los jugadores, sin pensar en las microtransacciones, pases de deporte y cosas así. En algún momento, fue más acomodaticio para nosotros pensar en nuestro deporte de esa modo. Simplemente entregando todo el producto. A eso lo llamamos el enfoque de la vieja escuela. Somos conscientes de que la mayoría de los juegos en este momento lo abordan de modo diferente, pero creemos que a los jugadores les gustará ese enfoque. Por supuesto, no nos cierra la opción en el futuro de pegar contenido, pero no como una microtransacción o pases de deporte. Mas biien como los componentes más grandes que pueden venir si los jugadores están interesados y quieren profundizar en nuestro mundo, aventurar en ese mundo. Nos encanta lo que hemos creado y Enoch es el mundo en el que queremos construir y pegar instrumentos adicionales para eso, pero no como una forma de microtransacciones o pases de deporte. Es solo una mentalidad diferente cuando pensamos en el deporte.”.
Recordad que ya se encuentra acondicionado una demo del deporte en todas las plataformas a las que llegará el título el próximo 1 de abril de 2021. Esto es, PS4, Xbox One, PC, PS5 y Xbox Series X. Y recordad que la demostración ofrece cross-play.