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Oracle of Ages y Seasons, la aventura doble que casi es trilogía

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Zelda: Oracle of Ages y Oracle of Seasons

La dinastía de The Legend of Zelda ha demostrado tener potencial suficiente para que la comunidad de jugadores que se ha vacada a lo amplio de los abriles siga muy irresoluto de sus novedades. De hecho, actualmente una gran parte de esta calma impaciente la aparición de la secuela de Breath of the Wild o, al menos, alguna novedad que parezca acercarnos un poco más a la prometedora experiencia.

Pero lo que nos ha demostrado esta osadía es que no importa los abriles que pasen, siempre tiene grandes secretos guardados que ir descubriendo con el tiempo. En su día os hablábamos de una secuela de Ocarina of Time que estuvo en crecimiento, aún cuando no acabó de convencer al equipo. Pero, ¿sabías que todavía hubo planes para una tercera parte para Zelda: Oracle of Ages y Oracle of Seasons?

Pese a que la aventura doble es todo un éxito, una tercera parte estuvo a punto de ser desarrollada

Si acertadamente puede parecer que estas dos historias gemelas para Game Boy Color no necesitan una tercera parte para ser la gran obra maestra que son, en su día Nintendo llegaba a evaluar crear una trilogía. Siguiendo de algún modo la forma de la trifuerza que tan acertadamente simboliza a la osadía y que tanta importancia tiene en toda la historia, en caudillo, sin importar la obra a la que nos refiramos.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons

Zelda: Oracle of Ages y Oracle of Seasons

Una propuesta que no acabó de cuajar entre el equipo

La obra en cuestión se conocía como “The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage”, siguiendo los nombres originales de las anteriores obras. Oracle of Seasons era “Mystical Seed of Power” mientras que Oracle of Ages se hacía conocer entre el equipo de crecimiento como “Mystical Seed of Wisdom”. De hecho, la idea con esta tercera entrega era que su tiro se programase varios meses posteriormente del estreno de las precuelas.

Pese a tener claro cuándo querían que se lanzase, la historia no encajó lo suficiente

Entonces, con una idea tan acertadamente marcada, ¿qué sucedió para que el grupo no llegase a buen puerto? Según indican, la idea se descartó conveniente a que surgieron varias complicaciones a la hora de tratar de vincular los tres juegos. Complicaciones en la historia, la forma en la que se podían unir los tres mundos y sus personajes. Por ello, finalmente se descartó el plan para seguir con otros proyectos.

Si acertadamente podría favor sido una gran idea ver una propuesta de la dinastía formando una trifuerza, lamentablemente parece que por ahora no hay planes para ello. Aún así, sabemos que Nintendo tiene una gran tendencia a seguir investigando, creando y desarrollando proyectos para sorprender. Por ello, tendremos que seguir a la calma para comprobar cómo puede cambiar en el futuro y si quizás ese plan que no salió acertadamente con la doble aventura puede conmover a formarse en el futuro.



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