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Ocarine of Time con portales, así era la idea desechada por Nintendo

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Hace cuestión de unos días, el becario de YouTube MinnMaxShow entrevistaba en su canal a Giles Goddard, un programador que trabajó para Nintendo durante los primaveras 90. En estas fechas la compañía nipona lanzaba al mercado su reconocida Nintendo 64 de la mano de grandes títulos como Super Mario 64 o The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Durante la entrevista, Goddard explicó que se dedicó a realizar algunas demostraciones técnicas para Nintendo 64 y así ver de lo que verdaderamente era capaz el hardware. Encima de esto, el ex trabajador de Nintendo ha revelado que una de las primeras demostraciones técnicas de Ocarina of Time contaba con una mecánica de portales interdimensionales muy similar a la de los famosos títulos de Valve: Portal y Portal 2. 

Goddard fue el responsable de crear la infame demo técnica de Zelda 64 que se mostró en el evento Spaceworld de Nintendo en 1995, donde se veía a Link luchando contra un caritativo metálico. Sin incautación, Goddard asimismo explicó que trabajó en otra demo técnica que nunca se vio públicamente, y que involucraba el uso de portales.

Imagen asociada al video 42014

¿Cómo sería correr entre portales desde Kakariko hasta el Bosque Kokiri?

En la entrevista Goddard comenta cómo funcionaba esta curiosa mecánica, muy adelantada a su tiempo:

“Tenías un portal por donde podías mirar a través, entrar y ser teletransportado a una parte diferente del planisferio. Verías a través de la puerta una parte diferente del planisferio, caminarías a través de él, y luego volverías a atravesarlo”.

Todavía explica que la tecnología era muy buena, encima de pragmático. Según él, cuando se la mostró a algunos compañeros de la oficina, estos le comentaron que debería subirlo a internet, a lo que Goddard añadió que “no puedo, en verdad no es de mi propiedad, es de Nintendo”.

MinnMaxShow aprovechó la ocasión para preguntar si esta mecánica estaba diseñada para formar parte de Ocarina of Time. Goddard respondió que “básicamente era I+D para el movilidad, era un ¿qué podíamos hacer con el hardware de N64? Una demostración de portales reales que se podían ver a través de otras partes del planisferio”.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Encima de esto, Goddard asimismo bromeó diciendo que cuando vio Portal, osado una lapso a posteriori de Ocarina of Time, recordó su propia demostración técnica. “Cuando vi Portal pensé ‘oh, en verdad esto lo hice para N64, ¡debería haberlo osado entonces!’”.

Según el programador, el equipo de expansión principal probablemente ni siquiera llegó a ver esta demostración técnica con portales, porque era demasiado difícil introducir nueva tecnología mientras el movilidad estaba en progreso.

A principios de este año se han conocido más detalles del que sería un prototipo del movilidad The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Se proxenetismo de una ROM beta en donde se descubrieron algunos nociones no lanzados en el movilidad final. Puedes descubrir más sobre esto en esta aviso.

Fuente: VideogamesChronicle



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