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Nuevas contrataciones sugieren que BioShock 4 podría ser un movilidad de mundo rajado

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El estudio desarrollador de BioShock 4, Cloud Chamber, está contratando nuevos empleados y una nueva descripción de trabajo para un nuevo argumentista puede darnos algunas pistas sobre el futuro de la franquicia.

La nueva cinta de trabajos, tal y como informa PCGamesN, está dirigida específicamente a los solicitantes “que puedan tejer historias impactantes y basadas en personajes en un entorno de mundo rajado“. El argumentista senior incluso ayudará a crear “contenidos de misiones principales y secundarias“, lo que sugiere que este nuevo BioShock permitirá a los jugadores desviarse del camino principal a lo liberal del movilidad. El encargado se ocupará de ayudar en la “creación y ejecución de la historia central, incluida la redacción del diálogo y otros principios narrativos según las indicaciones“.

El contenido secundario no es necesariamente un concepto revolucionario para la franquicia BioShock. Incluso BioShock Infinite (el más sencillo de la serie) tiene varias misiones secundarias que se pueden realizar para fomentar la exploración, como el pulsador oculto que abre la trastienda de un bar conocido como Salty Oyster.

Dicho esto, algunos términos como “mundo rajado” y “contenidos de misiones secundarias” pueden significar muchas cosas diferentes según el movilidad, y el luces y el estilo de un movilidad pueden ponerse al día fácilmente a lo liberal de los abriles. BioShock 4, que fue anunciado por 2K en diciembre de 2019, parece estar todavía en las primeras etapas de mejora. Kelley Gilmore, una veterana en el mejora de juegos durante 20 abriles en títulos como XCOM y Sid Meier’s Civilization, está dirigiendo el nuevo tesina. Gilmore le dijo previamente a IGN que el creador innovador de BioShock, Ken Levine, no está asociado con el tesina de ninguna forma.

Are we talking immersive sim open-world, or Assassin's Creed open-world?

Sin confiscación, varios veteranos de la clan BioShock forman parte del equipo que está dando vida a la secuela. Hoagy de la Plante (BioShock 1 y 2) se desempeña como director creativo, mientras que el director de arte es Scott Sinclair retomando su papel y Jonathan Pelling trabaja como director de diseño. Es posible que el nuevo BioShock no se lleve a punta en el Rapture submarino o en la Columbia celestial, pero si ellos mismos están contratando a guionistas para un nuevo “mundo rajado” quizás podamos esperar cambios en BioShock 4.



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