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Nocturne HD Remaster, ecos de Persona 5 para un nuevo divulgado

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Esta coexistentes ha supuesto la tolerancia de muchas sagas a un viejo mercado, sobre todo si nos centramos en los productos desarrollados en el país del sol incipiente. Hemos pasado la consolidación de sagas como Yakuza, que han pasado del hornacina a unas cifras de ventas más que respetables, de la exclusividad involuntaria a su tiro en diferentes plataformas y, en nuestro país, de datar en inglés a editar un spin-off (Judgement) y su séptima entrega (Like a Dragon) perfectamente localizados al castellano. Poco parecido ha ocurrido con Persona, que tras abrir en 2017 Persona 5, cosechando un éxito sobrado importante, regresó el pasado año con su interpretación definitiva, Persona 5 Royal, para apropiar todavía más atención de la recibida hace un trienio. La última entrega de la veterana dinastía de Atlus ha supuesto un reválida para sí misma, una interpretación cósmico que ha situado a la franquicia en las cabezas de miles de jugadores que hasta hace escasamente unos abriles ignoraban su existencia. De ahí que hace escasamente unos meses nos encontráramos con la grata sorpresa que supuso el poder disfrutar de Persona 4 Golden en Steam. Pero el jaloneo continúa, la dinastía mama de Persona, Shin Megami Tensei, se encuentra a las puertas de aceptar su casa de campo entrega, así que en las oficinas de Atlus debieron pensar que no es un mal momento para rescatar un título icónico y hacienda para las dos franquicias. Con lo que así, como el que no quiere la cosa, nos encontramos con Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster, que nos trae de envés un JRPG que vio la luz en PS2 hace casi dos décadas.

Nuestro protagonista se verá convertido en demonio, lo cual le permitirá enfrentarse en igualdad de condiciones a estos amenazadores seres

Concibiendo el mundo

Shin Megami Tensei III: Nocturne significó la envés de la dinastía con una entrega principal tras casi 9 abriles en el dique seco. La popularidad de las dos primeras entregas que contaron con el prefijo Shin, dio paso al ampliación de un título que comenzó a explorar el esfera de instituto como espacio en el que situar a sus personajes. Una entrega que terminó siendo conocida como Megami Ibunroku Persona (Revelations: Persona en país yanqui). La dinastía Persona había nacido, y cosechó un éxito aún mas patente que el de su hermana viejo, eclipsándola y relegándola a un segundo plano durante sobrado tiempo. Pero en 2003 Katsura Hashino (Catherine Full Body, Persona 5) apareció con esta entrega que fue rejonazo para PS2 y que asentó varios de los fundamentos que podemos encontrar en los títulos posteriores, tanto de SMT como de Persona.

Esta tercera parte vuelve a rotar en torno a un concepto que resulta central en todas las historias de la franquicia, la Concepción. SMT nos presenta un mundo que mezcla ocultismo con ciencia ficción, enigma y cultos demoníacos. En esta ocasión el título arranca con nuestro protagonista en el metropolitano de Tokio, ¿os suena? Mientras se dirige a dialogar cercano a un amigo con su profesora, se percata de los incidentes ocurridos el día previo en el parque Yoyogi. Durante una serie de protestas contra la instalación de una antena de telecomunicaciones, varias personas fueron asesinadas. Hay rumores que hablan de la presencia de una secta satánica y la aparición de demonios. En presencia de la incredulidad por lo acaecido, nuestro personaje llegará al hospital en el cual habían concertado la cita, que para extrañeza de todos se encuentra totalmente deshabitado. Mientras tanto, en el extranjero tendrá área la Concepción, que se comercio ni más ni menos que del reinicio del mundo, de su destrucción y purificación como pasos previos a un renacer pulcro y disponible de pecado. Nuestra existencia ha quedado totalmente transformada, Tokio ha quedado recluida en el interior de una esfera que ha eventual a la ciudad del resto de la existencia, las calles se encuentran infestadas de demonios y nuestro propio personaje ha mutado para convertirse en uno. Aquí arranca la aventura.

Tokio, el habitual proscenio de la dinastía, se verá transformado hasta terminar convertido en el Vórtice, un mundo eventual en el interior de un esfera gigantesco

Aromas familiares que marcaron el camino

De entrada, SMT III: Nocturne supuso el paso a una instinto en tercera persona, poco que no se había poliedro hasta la momento en la dinastía. Para ello, la producción cuenta con unos escenarios completamente poligonales que nos permiten movernos independientemente por sus diferentes mazmorras. En ellas nos aguardan los demonios, muchos de los cuales ya empezarán a resultarles familiares incluso a aquellos que exclusivamente hayan pasado por Persona 5, pues algunas de las sombras más icónicas del título ya andaban por aquí a principios de los dos miles, y claro, si hay demonios hay combate. Aquí empezamos a ver de forma más clara la influencia de esta entrega. Su sistema de debilidades es el osamenta de lo que pudimos disfrutar el año pasado en Royal, las bonificaciones en forma de turnos adicionales (o medios turnos) derivadas de los golpes críticos y el utilización de una cariño ya están aquí. Al igual que hacen acto de presencia las penalizaciones por ataques repelidos o bloqueos. El título pone sobre la mesa un combate por turnos profundo, táctico y que, de momento, se muestra sorprendentemente ágil para la época. A todo esto hay que sumarle la posibilidad de enganchar y coleccionar demonios, las ya clásicas negociaciones con estos y la posibilidad de fusionarlos y sacrificarlos en La Catedral, para así obtener aliados más poderosos. Es proponer, no resulta complicado vislumbrar, entre esos gráficos articulados con tan pocos polígonos, el núcleo de lo que habría de venir a posteriori en sucesivas iteraciones, tanto de SMT como de Persona.

Los combates contra los jefes exigen atención a la organización si no queremos terminar viendo la pantalla de Game Over con cierta asiduidad

En lo estético, aún teniendo en cuenta las limitaciones de la época, el título sigue conservando reminiscencias de lo pasado después. De hecho, esa mezcolanza de demonios basados en las mitologías de diferentes culturas y religiones ha sido marca de la casa, y se ha ido transmitiendo de diversión en diversión dando área a ese equipo de seres tan particular. Muchos de los diseños que el participante medio se encontró tanto en Persona 4 como 5, los reconocerá en esta tercera entrega de Shin Megami Tensei. Pero estos rasgos de amistad no se reducen a lo estético, pues incluso se dan en lo sonoro. En este sentido, junto a destacar que volvemos a encontrarnos con Shoji Meguro, el mítico compositor de Atlus que ha convertido la presencia de una cuadrilla sonora excelente en una seña de identidad de la compañía. La música de SMT III no tiene carencia que envidiarle a lo escuchado en títulos como Persona 4 Golden, Catherine o Shin Megami Tensei IV.

Una capa de chapa y pintura

En cuanto a esta impresión, nos topamos frente a una remasterización de manual, pero proporcionadamente ejecutada. En lo técnico se aprecia la habitual subida de resolución y framerate, un ratio adaptado a los tiempos actuales y todas las mejoras que se fueron incluyendo en las sucesivas y posteriores versiones. Pero la capulina del pastel, en nuestro mercado, no es otra que una destacable colocación al castellano (con voces en inglés o japonés) que permitirá a muchos jugadores que no se habían acercado a este título (por la barrera idiomática) ahondar en él sin miedo a los textos. Por otra parte, se han incluido algunos añadidos destinados a hacerle la vida más acomodaticio al participante: un sistema de guardado rápido que nos permitirá no subordinarse de los puntos de guardado y una nueva dificultad señal Piadosa, destinada a los jugadores que quieran centrarse en la historia. Por otra parte, esta revisión cuenta con una historia adicional del personaje Raidou Kuzunoha.

Raidou Kuzunoha contará con una historia adicional como uno de los contenidos más suculentos de este HD Remastered

Con todo, la ofrecimiento parece más que tentadora (aunque, de momento, 50 machacantes se me antojan abusivos) para todo aquel que tenga ganas de conocer el pasado de Atlus, uno que escasamente tuvo presencia en nuestro país y que a día de hoy es sobrado más accesible de lo que lo fue entonces. Solo puedo interpretar la presentación de Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remastered como una buena nota. Otra de esas piezas propias del mercado japonés que se abren a poniente permitiendo que muchos más jugadores disfruten de sus virtudes. En un mes lo tendremos entre nosotros.



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