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Naughty Dog retraso eliminar el crunch de su civilización de trabajo
Publicado
hace 8 mesesen
‘Crunch’ era la palabra de moda en la industria del videojuego hace un par de primaveras. Cuando oímos balbucir de empleados de Rockstar que dormían en sus mesas y de desarrolladores de otros estudios que trabajaban docenas de horas extra sin una compensación lucha, estaba claro que poco tenía que cambiar.
Ahora, en el nuevo documental recién estrenado de Naughty Dog, algunos de los principales desarrolladores han hablado de cómo no quieren que el crunch afecte al estudio en el futuro. “Ahora tenemos el objetivo de que Naughty Dog elimine el crunch” dijo Neil Druckmann.
“Cuando contratamos a muchedumbre, les decimos que tenemos éxito de ser un estudio de crunch, y es poco que no queremos. Y es poco que no vamos a hacer nunca más” dijo el cabecilla de control de calidad, Patrick Goss.
https://www.youtube.com/watch?v=SC3C7GMMfDU/
Informar a los nuevos trabajadores de que deben evitar el crunch, así como acontecer a un esquema de trabajo más híbrido (compaginando presencial con remoto), ha ayudado a precaver el problema, pero es probable que aún pase algún tiempo antiguamente de que el crunch desaparezca definitivamente.
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