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hace 3 mesesen
Con el verano avanzando, desliz muy poco para que podamos ver un nuevo hito en la historia de Mortal Kombat con un nuevo universo que saldrá a la traspaso el 19 de septiembre. En Gamereactor pudimos ver un adelanto de la experiencia completa durante el Summer Game Fest, y todavía tuvimos una fantástica charla con el cocreador y director de la franquicia en NetherRealm Studios, Ed Boon, que puedes ver a continuación.
Aunque ya hemos extraído algunos datos interesantes sobre los Luchadores Kameo y el nuevo modo historia, aún quedaban algunas preguntas en el gracia, sobre todo tras el anuncio de que este título llegaría a Nintendo Switch, lo que comprensiblemente requiere mucho trabajo para portarlo a la portátil de Nintendo si queremos que el resultado sea inmejorable. Boon se mostró confiado en que el equipo lleva primaveras trabajando en ello.
“Bueno, llevamos primaveras trabajando con el estudio que está traduciendo el descanso de nuestra interpretación a Switch. Y ellos saben cómo creamos contenido, y siempre hablamos muy al principio en términos de dónde podemos recortar para que encaje y todo eso”.
Es un sistema de hardware muy diferente, como puedes imaginar. Así que ese es sin duda uno de los retos a los que nos enfrentamos, pero creemos que vamos a tener poco que va a parecer auténtico, y que va a ser jugable como las versiones de PlayStation y Xbox.”
Volviendo al tema de los Luchadores Kameo, cuyo emparejamiento estará mucho mejor explicado en el modo historia, una de las incógnitas es cómo afectará esta mecánica a la aspecto competitiva del descanso, y cómo se mantiene el compensación entre la innovación y el mantenimiento de la cojín y sistemas de descanso conocidos.
“Sí, definitivamente va a ser un liza. Trabajamos constantemente con jugadores profesionales. Les enseñamos a descubrir lo que pueden hacer con el descanso y a ver si cruzan la hilera en la que pensamos que, por ejemplo, no queremos un combo que dure un minuto. No queremos una alienación así”.
A lo que señalamos que para eso están los Fatalities, por supuesto.
“Sí, exactamente. Así que queremos encontrar el compensación entre la creatividad y la diversión y todavía simplemente abastecer el ritmo del descanso. El ritmo universal del descanso”.
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