Microsoft creará una nueva empresa, Vault, para completar el acuerdo de ZeniMax y Bethesda
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Microsoft creará una nueva empresa, Vault, para completar el acuerdo de ZeniMax y Bethesda

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Los documentos legales indican que Microsoft tiene la intención de crear una nueva subsidiaria de propiedad absoluta convocatoria Vault, de cara a completar su acuerdo de adquisición de ZeniMax Media. Sin bloqueo, no está claro si ZeniMax será conocido como Vault a posteriori de que se clausura el trato.

La Unión Europea está decidiendo actualmente si aprueba la adquisición de 7.5 mil millones de dólares que se reveló en septiembre de 2020. Los documentos que se ven en la página web de la Ley de la Unión Europea EUR-Lex, se refieren a la transporte de la adquisición, mencionando una “fusión en virtud de la cual La subsidiaria de Microsoft (‘Vault’) se fusionará con ZeniMax.”.

Si correctamente no está claro exactamente cómo funcionará todo este tema, la subsidiaria ‘Vault’ sería una buena modo de tener las nuevas adquisiciones de Microsoft bajo una marca cuasi-independiente, brindando a los estudios de ZeniMax (que incluyen Bethesda, Arkane, MachineGames y más) un nivel de familiaridad sin dejar de ser propiedad de Microsoft. El texto dice explícitamente que Microsoft adquirirá “el control exclusivo de todo ZeniMax”, independientemente, pero el documento sugiere que lo lograrán a través de la subsidiaria de Vault. Nos aseguraremos de educarse más una vez que el acuerdo se aclare por parte de la Unión Europea.

Es un enfoque diferente a las adquisiciones anteriores de Microsoft, como las de Obsidian, Ninja Theory y Double Fine, que se hicieron formalmente parte de Microsoft y se alojaron bajo su marca de Xbox Game Studios. Ya sea que los estudios de ZeniMax se conozcan como parte de Vault o no, la valentía de crear una subsidiaria de Microsoft para completar la fusión parece marcar un nivel de independencia en comparación con otras empresas adquiridas.

 

Esto concuerda con informes anteriores sobre la independencia parcial de Bethesda bajo Microsoft. Sin ir más acullá, Phil Spencer comentó a través de CNET (en septiembre) que “no se manejo de convertirse en nosotros”, en relato al trato. Por su parte, el vicepresidente sénior de marketing general de Bethesda, Pete Hines, respaldó esto y dijo en un comunicado que “todavía estamos trabajando en los mismos juegos con los que estábamos ayer, hechos por los mismos estudios con los que hemos trabajado durante primaveras, y esos juegos serán publicados por nosotros”. Y este comunicado apareció aproximadamente al mismo tiempo que las declaraciones de Spencer.

Por otra parte, todavía no está claro cómo funcionará la adquisición con respecto a la exclusividad de los futuros juegos de Bethesda. Sin bloqueo, el patrón de Bethesda, Todd Howard, dijo recientemente que es “difícil imaginar” que un solaz como The Elder Scrolls 6 sea exclusivo de Xbox. Y igualmente sabemos que Microsoft honrará el acuerdo a posteriori de agenciarse Bethesda cuando Deathloop, de Arkane, se suceso a finales de este año como una monopolio de PS5 cronometrada.



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