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Los próximos exclusivos de Xbox podrían usar el motor de Doom Eternal y otros juegos de Bethesda
Publicado
hace 3 añosen
Como perfectamente sabéis los amantes de Microsoft en caudillo y de Xbox en particular, durante la tarde de ayer tuvo extensión un evento de transmisión en directo en el que la compañía de Redmond celebró la adquisición de Bethesda. Y en la charla, pudimos escuchar a algunos de los genios detrás de los estudios de Bethesda que ahora pasan a formar parte de la clan Xbox.
Pero, como no podía ser de otra forma, asimismo estaba presente el patrón de la división, Phil Spencer. Y este comentó poco que pudo producirse desapercibido en un primer momento, pero que supone una información muy interesante con respecto al futuro de esta nueva unión. Básicamente, Spencer confirmó que, a partir de ahora, los estudios internos de Xbox podrían usar el idTech de Id Software.
Las declaraciones de Spencer, que tuvieron extensión en la charla que todavía podéis ver, fueron transcritas al completo por Wccftech. A continuación podéis deletrear qué es lo que dijo el patrón de Xbox exactamente:
“Cuando piensas en la capacidad de id Software y en ellos colaborando y hablando con The Coalition y 343 Industries, y solo en el espacio de disparos en primera persona / tercera persona que tenemos, los estudios que están allí, creo que es una capacidad increíble.
La otra cosa de la que efectivamente no hemos hablado es el futuro de idTech y qué podría significar eso adentro de Xbox. Obviamente, ya sabes, tenemos un montón de estudios haciendo un montón de trabajos diferentes. Me encanta la forma en que Marty Stratton habló sobre cómo han colaborado con nuestros estudios Bethesda en idTech y solo pienso en eso al subsiguiente nivel. Por ejemplo, ¿qué podemos hacer adentro de nuestra ordenamiento con idTech, que es uno de los mejores motores de juegos del mundo, y que se ha convertirlo en una utensilio que muchos desarrolladores puedan usar para hacer verdad su visión?”.
Es complicado memorizar cómo se usará este motor en el futuro de los Xbox Game Studios, cuándo podría suceder, o qué estudios internos de Xbox lo utilizarán efectivamente. Sin confiscación, sí resulta interesante memorar que, por ejemplo, The Coalition utiliza Unreal Engine para la clan Gears. Por lo tanto, no sería ausencia descabellado que pudiera pasarse al idTech.
¿Y vosotros? ¿Qué opináis al respecto de este tema? Os leemos educadamente.