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hace 11 mesesen
Uno de los mayores experimentos y, a su vez, uno de los mayores fracasos de Nintendo. La compañía japonesa intentó penetrar en el mundo de la VR ya en 1995 con la Aparente Boy, un dispositivo conocido por el desastre comercial que supuso, y por su estrafalario diseño. Dar vida a una consola VR así solo podría ser cosa de la casa de Mario, aunque antiguamente de salir a la liquidación tuvo que producirse por unas pruebas proporcionado crueles.
Jim Wornell, antiguo productor asociado de Nintendo of America, ha contado cómo eran las pruebas con los kits de Aparente Boy. Cuando Super Nintendo todavía estaba en las tiendas, en las oficinas de Nintendo idearon un protocolo de ensayos que parecía sacado de La Naranja Mecánica, el filme de Stanley Kubrick. Wornell lo define así en unas declaraciones que ha ofrecido a Did You Know Gaming:
“Cuando estaban haciendo pruebas de la Aparente Boy con muchedumbre, nos hacían producirse por este… ¿Habéis conocido alguna vez La Naranja Mecánica? ¿La decorado en la que una persona está atada a una arnés y la fuerzan a perdurar los fanales abiertos? Más o menos así eran las pruebas de la Aparente Boy.”
Un símil que pira la atención, pero que no parece ir muy desencaminado. El exproductor en NoA explica que “nos dilataban las pupilas” y “tenían esas varillas de plástico, que casi tocaban nuestros fanales, y decían: ‘no importa lo que pase, no parpadees durante un minuto'”. Acto seguido, explica que se hacían varias pruebas proporcionado extrañas para comprobar el comportamiento de los fanales y, se entiende, el nivel de comodidad a la hora de usar una VB.
“Nos soplaban elegancia en los fanales, nos hacían recrearse con un kit de prueba de Aparente Boy por unos 10 – 15 minutos, entonces descansábamos. Luego nos dilataban los fanales de nuevo. Unas dos o tres rondas de estos tests de tortura extraños e inhumanos solo para cerciorarse de que esta cosa no me iba a matar, o dejarme ciego, o lo que sea.”
Ensayos inusuales para un máquina, ciertamente, inusual. Finalmente, Wornell concluye que todo el proceso fue “interesante”, aunque a todas luces queda claro que era un vaticinio de lo que acabaría suponiendo la Aparente Boy. Un producto de culto, una ridiculez querida por coleccionistas y despreciada por un conocido que no veía atractivo en un máquina con ideas curiosas, pero ejecución pésima.
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