Legacy. Todas las novedades de una temporada titánica

Apex Legends nos presenta una nueva temporada y encara la situación más prometedora de su historia hasta la época. Y es que el serie tiene ya más de 100 millones de jugadores, y eso es toda una celebración del segundo aniversario del título de Respawn que convive en el mismo universo de la clan Titanfall. Y sí, a ello ha ayudado la arribada del serie a Steam y a Nintendo Switch, pero el mérito lo tiene la cantidad de mejoras, novedades y propuestas del serie.

La arribada de Loba, Rampart, Horizon y Fuse adicionalmente de un nuevo atlas (Olympus) y su primer transporte, han influido fuertemente. Pero lo más interesante llega este 4 de mayo, cuando por fin tendremos con nosotros la nueva temporada: Legacy. Y ese herencia tiene un significado particular en la trama del título. Y es que si habéis jugado a Titanfall 2, tal vez os resulte habitual balbucir de Viper, quien fue piloto de un Coloso.

Pero ahora quien está con nosotros es su hija, que introduce con su jetpack la posibilidad de pirarse. ¿Qué nos aporta Apex Legends: Legacy? Hemos podido balbucir con sus desarrolladores y, adicionalmente de dar cuenta del enorme trabajo realizado, podemos darnos cuenta fácilmente del esmero que han puesto en provocar una sensación de novedad y sorpresa. Con Legacy nos llega una forma totalmente nueva de brincar: el modo (ahora permanente) Arenas.

Cinco mapas para disfrutar de un modo de enfrentamiento 3 contra 3. Esto se ha ventilado mucho mejor que en aquel intento que se hizo con una prueba hace más de un año: adicionalmente de ser sólo de equipos de jugadores muy escuetos, ahora los mapas son específicos, ya que consumir uno de las dimensiones del serie Apex Legends sería un despropósito por la dispersión constante. Sin bloqueo, en los re-diseños empleados para ello no hay motivo para escondites.

Hemos tenido el placer de escucharlo del propio Robert West, diseñador de las arenas: él mismo ha dicho que siempre experimentan con cosas nuevas y asegura que siempre tienen buenas ideas. El primer prototipo de este modo, como contábamos, se probó en septiembre de 2019, pero no fue satisfactorio. Ahora se han centrado en las luchas de 3 vs 3, lo cual lo separa aún más del Battle Royale. Aquí sabemos quién será nuestro enemigo, haciendo ponerse al día la experiencia. Un ambiente importante es la tienda, que nos ayuda a preparar nuestro equipo y animarse en qué queremos comprar nuestros posibles.

De hecho, para compensar el pequeño entorno, se ha controlado la cantidad de ocasiones en las que podemos usar las habilidades de nuestra cartel, dando motivo así a una experiencia más equilibrada. En ello se ha centrado asimismo en su discurso Dave Osei (diseñador de mapas), que ha recalcado lo necesario de cambiar el decorado para evitar problemas del pasado. Ahora estaremos totalmente metidos en el combate, pero esto adicionalmente fomenta una mejor comunicación entre los compañeros y, con ello, una progreso de la táctica a desarrollar.

Los mapas son una mezcla de localizaciones familiares y otras nuevas, con dos de ellos que son totalmente nuevos: Party Crasher y Phase Runner. En el primero se dará motivo a diversos tipos de enfrentamiento, pues vamos a pelear por hacernos con el Mirage Voyage en la Plaza del centro de la ciudad. En el segundo, vamos a enfrentarnos en un espacio poco más extenso, lo que fomenta más combate de grande capacidad. Reutilizarán asimismo versiones del Battle Royale: Artillería de Kings Canyon, Thermal Station de World’s Edge y Golden Gardens de Olympus. Y por supuesto se han dispuesto, a lo grande de los citados entornos, una serie de suministros y materiales. El círculo empezará a cerrarse durante la partida, y nos lanzarán una caja de suministros con armas de veterano nivel en la zona más peligrosa. Ya sabéis: más peligro, más beneficio.

Hablemos de uno de los instrumentos más importantes: la nueva cartel, que no es otra que Valkyrie.

 

La hija del afamado piloto Viper de Titanfall 2 supone un cambio muy importante en la dinámica del serie: tiene un jetpack. El tráiler de Valkyrie nos cuenta una historia de supervivencia y de expresiones, e incluso vemos a su padre defender su vida en una situación extrema. Ella es la que nos ofrecerá eso que llevamos esperando tanto tiempo: los instrumentos de Titanfall. Y de entre ellos, el más importante: pirarse, gracias al jetpack que procede del coloso Northstar de Viper. Eso sí, podremos hacerlo pero no de forma ilimitada. Para compensar, su ráfaga de misiles puede resultar mortífera si se emplea controlando la trayectoria que sigue, adicionalmente de desorientar al enemigo. Esto tiene un gran sentido táctico en la partida, pero requiere de cooperación por parte de nuestro equipo. Su tiento Ultimate consiste en reposicionarse en el atlas, incluso llevándose consigo a su equipo.

Daniel Klein, superior de diseño de personajes, ha hablado de lo que supone la inclusión de Valkyrie, y ha recalcado la importancia del jetpack, que nos liberará de la pesantez. Sin bloqueo, pese a que esto pueda suponer que la masa ya se vea preparada para «arrasar» si ellos sí vuelan y los demás, no, las cosas siquiera van a ser tan fáciles. Es poco en lo que han puesto mucho empaque en todo momento.

Sí, ella puede entrar a sitios altos, adicionalmente de consumir los Vtol Jets, que supone hacer dobles saltos o avanzar en el medio. Pero esto supone una desventaja en algunos aspectos frente a los que están en tierra. De hecho, empleando el jetpack vamos a hacer conveniente ruido, lo que supone delatar nuestra posición de forma inmediata. Encima, todo nuestro cuerpo queda expuesto a los disparos, situación en la que no resultará cero sencillo defenderse.

En cuanto a nuestra tormenta de misiles: tendremos 12. No hay más. Se lanzan en oleadas, y tenemos que aprender gestionarlo (además de la ralentización en el personaje que provocan); momento de pensar en despabilarse cobertura por parte de los compañeros. La otra tiento, la denominada Skyward Dive, nos permite detectar qué enemigos están en sarta recta respecto a nosotros, y es poco que beneficia al género inconmovible, pues ellos asimismo lo detectan, poco esencial para trazar una táctica. El equipo ha trabajado muy duro para que las bondades que aporta Valkyrie sean perfectamente compensables con sus defectos, y que usarla no se convierta en poco que provoque ventajas reales: ella y su jetpack representan simple y llanamente una opción diferente para interrumpir la batalla.

El armamento asimismo evoluciona: llega una de las armas que más nos van a satisfacer a la vez que sonar familiares, pero que cuenta con opciones que la convierten en una mezcla de precisión y efectividad a doble distancia: el curva, denominado Bocek. Es un armas, sin duda, poderosa, pues nos permitirá dañar al enemigo si logramos apuntar y tensar adecuadamente. Eso sí, es en caudillo para el rango medio. Sabemos que nadie está sorprendido, y es que no es el primer battle royale que añade un curva como novedad en su nueva temporada, ¿verdad? Sin bloqueo, este curva es, para que todos nos entendamos, más profesional y más… «Tomb Raider». Nos explicamos:

Encima de la posibilidad de tensar y cargar un ataque que, si alcanza al enemigo, será estupendo para su vigor, con particular hincapié en que si lo hacemos desde en lo alto, seremos efectivos a la vez que difíciles de detectar. Ahora solo tenéis que pensar en cómo podemos combinar las armas entre el escuadrón para darle buen uso. Tenemos la la posibilidad de usar el «Deadeye’s Tempo», que nos permite dibujar la trayectoria a la perfección, mientras que el Shatter Caps prende fuego a las flechas al dispararlas, provocando un emoción de expansión del impacto similar al de una escopeta, haciendo al curva válido asimismo para corta distancia.

Daniel Klein nos ha contado más sobre el Bocek, y nos asegura que es una de las mejores implementaciones en el serie. Pero ahora viene la parte más realista, y es que no resulta viable disparar con el curva, pese a que aseguran que tendremos muchas flechas disponibles por el atlas.

Encima, si la disparamos y fallamos podemos ir a por ella, y recuperarla. Pero si alcanzamos a un enemigo y muere, entonces podemos encontrarlas asimismo allí. En cambio, si sobrevive, la perderemos. Asegura que en todo momento va a tener inmovilidad con las armas del serie, y que a la hora de la detección, se pueden escuchar las flechas pirarse. Hasta vamos a poder aprender la trayectoria del tiro simplemente mirando en qué ángulo se ha clavado. Como dice el propio Klein: hay que cogerle el ritmo, pero si lo hacemos, todo irá proporcionadamente.

Abordamos ahora los cambios que se producen en el atlas Olympus, y esperamos que os guste la naturaleza, porque resulta que una flota de barcos del espacio ha atravesado la entorno y se ha estrellado en Olympus pegado con una nave de último tamaño (la Icarus), trayendo consigo una planta enorme y conveniente desagradable de origen desconocido que ha empezado a invadirlo todo, suponiendo esto asimismo una modificación para las zonas de descenso y modificando la sarta de visión que ya teníamos. Encima veremos el cuerpo de científicos que iban a costado de la Icarus, y de ellos incluso vamos a poder extraer tarjetas para desbloquear puertas.

Ashley Reed ha indicado que es una desarrollo argumental interiormente de la historia que nos cuenta Apex Legends, además de una oportunidad de estar la experiencia de otra forma, porque estas opciones que se añaden con la arribada de la nave no supone la única progreso: han trabajado para que existan mejoras y mesurado instrumentos para que la partida tenga mejor resultado. Hablando de Olympus: va a ser la sede de World’s Edge, que vuelve con una nueva Temporada Clasificatoria.

Por zaguero, y como ya sabéis, el serie renueva Pase de Batalla, y siendo un free to play, para nosotros ha sido especialmente importante tratarlo con los desarrolladores. Y aseguran que la importancia actual del Pase es la de elevar la experiencia y personalizar, pues es una forma de premiar nuestra dedicación. Sí, será la única forma de que se ofrezcan recompensas como los Apex Packs, más XP y skins para las armas que afectarán tanto al Battle Royale como al modo Arenas. Y en el nivel 100 vamos a desbloquear el Reactive Bound in Bone inverosímil, adicionalmente de otros instrumentos como música, pantallas de carga y más.

Y estas son las novedades más importantes de la próxima temporada de Apex Legends, que sigue creciendo sin refrigerio.


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