Las tres claves para entender Wayfinder antaño de su salida en ataque anticipado
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Las tres claves para entender Wayfinder antaño de su salida en ataque anticipado

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Las tres claves para entender Wayfinder antes de su salida en acceso anticipado


Cada pequeño avance que hemos pasado de Wayfinder nos ha ido dejando un vestigio de miguitas de pan sobre la historia y el profundo lore que esconce su universo, en el que los héroes del pasado fallaron en la defensa del Faro y sucumbieron frente a la Pesar. Ahora regresan como Wayfinders, guerreros llegados de otros mundos para la última batalla definitiva.

Airship Syndicate desarrolla este MMO de obra con un estilo hack and slash que llegará en ataque anticipado para PC y PlayStation este verano. Y para ir preparándonos para esta nueva aventura en solitario o con amigos, hemos tenido la oportunidad de charlar con su director, Steve Madureira, que nos ha dejado tres puntos secreto sobre lo que debemos esperar de este extensión.

El primero de ellos es su rico mundo extenso, en el que encontraremos a otros jugadores recorriendo sus biomas, explorando y enfrentándose a un mundo cambiante.

“Verás a otros jugadores por ahí haciendo misiones, encontrando jefes del mundo, haciendo eventos que aparecen en el mundo, explorando, encontrando secretos. Allí encontrarás entradas a mazmorras.”

Estas mazmorras son el segundo punto importante, ya que, de hecho, se generan de forma aleatoria cada vez que encuentras una para destruir el foco de Pesar (o Gloom) que se genera en ella. Estas mazmorras pueden completarse en solitario o hasta con tres jugadores más.

“A las mazmorras las llamamos Zonas Perdidas. Básicamente, se tráfico de una zona del mundo de la que se está apoderando el Gloom, y tú vas allí, destruyes los focos de Pesar e intentas recuperar la zona. Se genera aleatoriamente cada vez que la Pesar manipula la verdad. Estas mazmorras están pensadas para completarse con otros tres jugadores.

Puedes recrearse la maduro parte del contenido del placer en solitario o con otros, y el placer se ajustará en función del número de jugadores. Hay algunas actividades que requieren un género, pero tenemos un sistema de emparejamiento para asegurarnos de que haya masa para eso igualmente.”

Y ya que hablamos del aspecto multijugador, el concepto de la colchoneta principal de Astro (el zaguero bastión de la humanidad) es ofrecer un ‘Hub’ donde cobrar y entregar misiones, comerciar e interactuar con otros jugadores. E incluso crear una casa y decorarla con trofeos y robo de tus aventuras, que por otra parte ofrecen potenciadores de las habilidades. “Y cuanto más alto sea tu casa, más poderes podrás activar.”

“Igualmente podrás encontrar cosas como trofeos que se animan, hacen cosas divertidas, mascotas para tu casa. Podrás interactuar con algunos de los trofeos. Por ejemplo, un embaucador es una entidad del mundo. Puede aparecer en una mazmorra y ofrecer objetos al azar, como un cofre de embaucador que puedes destapar”.

Y podremos crear nuestra vivienda próximo a la de nuestros amigos, creando un “distrito” donde compartir esos potenciadores y generando un sentimiento de comunidad más allá del placer en sí.

“Con el tiempo lanzaremos estos “barrios”. Así que tendrás un vecindario en el que podrás tener una casa al flanco de un amigo, ver cómo decora su casa.
Queremos tener formas en las que puedas tener un espacio para poner artefactos.
Tu amigo puede dejar un artefacto en tu casa para potenciarte”.

“Queremos hacer cosas como eventos de distrito y eventos de comunidad en el distrito para subir de nivel tu distrito. Y, con el tiempo, sedes de guilds, facciones y todo eso.”

Por el momento no hay data confirmada para el extensión en ataque anticipado de Wayfinder, pero es de esperar que el anuncio nos llegue en los próximos días o semanas y podamos probar por nosotros mismos todos estos interesantes sistemas.





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