Las sagas de videojuegos más rentables de la historia
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Las sagas de videojuegos más rentables de la historia

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Las sagas de videojuegos más rentables de la historia


Minecraft

Variedad de géneros, entretenimiento contrastado y repercusión mediática. Estas son algunas de las constantes que uno alcanza a distinguir cuando encara el ranking de las sagas de videojuegos que más copias han vendido a lo derrochador de la historia. Se manejo de una particular tira en la que los títulos afortunados no siempre han pertenecido a franquicias o consolas de éxito, sino que han llegado a lo más detención del podio por méritos propios, ya sea a través de una jugabilidad impecable o planteando retos que invitan a la progresión. A continuación, en orden recto, los cuatro juegos más rentables hasta la época.

Wii Sports

Desarrollado por Nintendo y emprendedor en el año 2006 bajo una temática basada en el multideporte, Wii Sports aparece en la cuarta plaza con números de infarto. Este videojuego llegó por primera vez al mercado adentro de los packs que ofrecía la Nintendo Wii. Lo hizo encima con una intención conveniente clara: conseguir que su divulgado pudiera combatir, competir al tenis, al golf, al béisbol y a los bolos mediante un funcionamiento muy sencillo, accesible a todo tipo de destrezas y basado en un control con detectores de movimiento, el conocido como Wiimote. Este permitía meterse en la piel de un deportista sin privación de usar una compleja combinación de chico, sino empleando tan sólo el movimiento del cuerpo para arrostrar a extremo la bono. Esta fue su particularidad frente a otras propuestas, lo que con el paso del tiempo se tradujo en un negocio de más de 82 millones de copias vendidas.

Tetris EA

En el tercer puesto encontramos la renovación del clásico siempre novedoso Tetris. Electronic Arts Mobile sacó en 2006 Tetris EA, un título que revisaba el arcade innovador y que añadía como complemento distintivo, entre otras cosas, una nueva pandilla sonora. En un principio fue concebido para iPod, pero al extremo de los dos abriles comenzó a estar adecuado para todo tipo de dispositivos móviles, llegando incluso a las míticas PSP y PS3. La propuesta integraba dos modos de gozne, el Maratón y el Mágico, entreambos con quince niveles de dificultad pero con importantes diferencias entre sí. La error de compatibilidad online fue posiblemente una de las causas que acabó dinamitando la ascensión del gozne. Ya en 2020 EA decidió poner fin a la modalidad móvil de esta célebre aventura, por lo que desde ese momento nadie tiene acercamiento a ella, ni siquiera los usuarios que compraron la interpretación completa. Pese a todo, se superaron los 100 millones de descargas pagadas. Para compensar la desaparición, existen múltiples tragamonedas con patrimonio positivo que incorporan sus propios Tetris. De hecho, algunas plataformas web como Time2play.com se encargan de decantarse las mejores slots con patrimonio positivo analizando variables como la volatilidad o el extremo de retorno.

Grand Theft Utilitario V

El subcampeón del ranking viene de la mano del estudio escocés Rockstar North, que en 2013 se embarcó en el propósito de editar la casa de campo entrega de Grand Theft Utilitario para las consolas Xbox 360 y Playstation 3. En sus comienzos, este gozne sobre criminales en la ciudad inventada de Los Santos, abordó una dinámica de mundo rajado en tercera persona, pero al año subsiguiente fue extendiéndose al resto de consolas de nueva vivientes y la instinto en primera persona consiguió imponerse hasta la hogaño. A día de hoy, este GTA puede presumir de gráficos en 8K, de 120 fotogramas por segundo y de perdurar activo su modalidad online. Para entender la magnitud que encierra este título sólo hay que poner el foco en las cifras: a las veinticuatro horas de salir a la cesión logró hacer una caja de ochocientos millones de dólares, unos números que en cuestión de una término se han multiplicado por nueve, lo que se traduce en más de 175 millones de copias vendidas.

Minecraft

El liderato es para un artículos que textualmente está siempre en constante cambio: la construcción en mundo rajado. Minecraft alcanza la primera posición luego de que en 2011 viera la luz para dispositivos móviles al calor de Mojang Studios, aunque en sus orígenes fue creado por el sueco Markus Persson, popularmente conocido como Notch. En 2012 dio el brinco a las videoconsolas y supo perdurar el ritmo hasta asistir prácticamente a todas las plataformas que existen. La idea central del gozne se fundamento en la colocación y la destrucción de bloques, formando de esta guisa estructuras de toda índole, como aldeas, templos, pirámides, etcétera, a lo derrochador de un circunscripción infinito en el que el ludópata se mueve con absoluta autonomía. Según los últimos datos, Minecraft ha conseguido comercializar más de 238 millones de copias.



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