Las dos razones por las que Park Beyond tiene un modo campaña
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Las dos razones por las que Park Beyond tiene un modo campaña

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Las dos razones por las que Park Beyond tiene un modo campaña


Limbic Entertainment es ahora parte de Bandai Namco, y está claro que la publicadora ya le había recostado el ojo al estudio germánico no solo por la creatividad y calidad que mostraron con Tropico anteriormente, sino todavía porque el próximo Park Beyond empezaba a tener muy buena pinta.

“En existencia, lo que queríamos conseguir en Park Beyond es reflectar el cariño que le tenemos a los juegos de parques de atracciones y lo que nos chifla todavía ir a estos lugares en la vida vivo”, cuenta a Gamereactor el director creativo Johannes Reithmann en el vídeo. “Pero le queríamos dar una dorso a esto y por eso añadimos la ‘imposibilización‘ para hacerlo más psicótico y exagerado y, créeme, que nos lo pasamos pipa inventándonos todo esto. Pues esto es lo que queremos, ofrecerles a los jugadores una forma de construir un parque de atracciones y todavía que puedan poblar y disfrutar de una experiencia que no sería posible en el mundo vivo”.

Con los simuladores y juegos de magnates (tycoons) siempre es complicado encontrar el contrapeso entre las funciones más avanzadas o ‘hardcore’ y las novedades que inviten a competir a los no iniciados:

“Nos percatamos de que hay familia totalmente diferente,” explica Reithmann a este respecto. “Clan que le encanta crear cosas con todo postín de detalles, a estos los tenemos en el tumbo porque puedes construir tus propios edificios con piezas individuales y puedes disfrutar con el editor de terraformación, construcción y todas estas funciones. Sin requisa, todavía sabemos que hay familia que les gusta que se vea atún y que siquiera quieren meterse de empachado en crear cosas ellos mismos. A estos les podemos ofrecer nociones y construcciones ya preparadas, como estructuras ya montadas, engalanamiento, e incluso montañas rusas que solo tienes que colocarlas en el parque. Pero creo que lo más interesante de todo es que cualquiera que quiera crear poco lo puede compartir con la comunidad entera y estamos hablando desde los detalles más pequeños, como cambiar las rosas por tulipanes hasta el edificio más alto que hayas construido nunca e incluso puedes compartir con tus amigos tu parque de atracciones y ellos pueden continuar construyendo en él y crear su propio parque adentro del tuyo o crear una montaña rusa que atraviese todo el parque de tu amigo. En sumario, para todo el mundo que quiera crear poco tenemos todo lo que necesitan y para los que solo quieren competir con lo puesto todavía”.

Y hablando de características que den la bienvenida a nuevos jugadores, resulta que el nuevo modo historia no solo se hizo pensando en esto:

“Pues lo hicimos por dos motivos”, descubre el director sobre la campaña en solitario. “El primero es la accesibilidad y facilidad para jugadores nuevos porque el nivel de diligencia de este deporte es muy confuso, incluso para los editores, porque puedes hacer muchas cosas y los jugadores no iniciados, por razones obvias, se pueden confundir fácilmente, por eso introducimos una campaña para explicar esto paso por paso. Por otra parte, cuando trabajábamos en Tropico, ya nos encantaba contar una historia y tener personajes graciosos con humor extravagante; queríamos, sin duda, seguir haciendo esto porque nos encanta contar una historia y todavía todo eso de soñar en alto y las características imposibles, todo nos pedía ‘oye, que quiero contar una historia sobre esto’. Y, como has dicho, tenemos estos personajes que chocan entre ellos y todos tienen su opinión diferente sobre la imposibilización, por ejemplo, tenemos a Blaize, una mente suelto que está como una chiva y que le encanta lograr al extremo. Por otra parte, tenemos a Izzy, que es un poco más temerosa y tienes que convencerla de que es una buena idea a nivel financiero. Otro ejemplo es Alex, siempre garantizando que todo es seguro y que siempre está a lo ‘vale, no voy a disparar a la familia por los aires, no es seguro’ y este es otro al que tienes que convencer de que todo será seguro y que todo está bajo control. Y, como has dicho, hay personalidades que chocan y durante el deporte, esperamos, que la familia aprenda a quererlos y a convencerlos”.

En la entrevista completa hablamos poco más de las reuniones en las que hay que discutir y osar cómo dar forma al parque con estos personajes (se toman decisiones a lo aventura gráfica) y todavía de asuntos como el control de Park Beyond con mandos de PS5 o Xbox Series, a diferencia de competir con ratón y teclado en PC. Bandai Namco inaugurará su parque de atracciones en una data de impulso por confirmar en 2023 (se desconoce si habrá demo previa). Hay que rememorar que solo ‘correrá’ en las plataformas más potentes dada su complejidad, por lo que Park Beyond no saldrá en PS4, Xbox One o Nintendo Switch.

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