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hace 2 añosen
El nuevo eFootball ofrecerá juego cruzado entre todas las plataformas en las que sale. Con generaciones de por medio, y con partidos incluso a disputar contra usuarios de móviles, ha surgido en la red cierto temor a que se recortadura calidad del colección para equiparar la experiencia. Konami ha querido dejarlo claro, no van a recortar nadie.
Habrá diferencias entre versiones por cuestiones de hardware, pero, como subraya Seitaro Kimura, uno de los máximos responsables del título, “aprovechará todas las ventajas de las posibilidades del hardware de cada dispositivo compatible”. Sea una consola next-gen, un PC o un teléfono, tratará de exprimirlo siempre al mayor.
Por eso, por ejemplo, menciona que eFootball en PS5 tendrá soporte para la temblor háptica y los gatillos adaptativos, dos utensilios propios de la tecnología del DualSense. No explica exactamente cómo lo notarán los jugadores, pero, sabiendo que el botón de carrera se ha cambiado, es de esperar que, entre otras cosas, notemos la molestia del participante en las manos.
Como explica el productor del videojuego a The Loadout, “las consolas de nueva engendramiento y los PC nos permiten destinar más bienes al gameplay, así que hemos incluido una variedad de utensilios que no son posibles en móviles.”
Entre esos utensilios, aclara que “el césped 3D, el movimiento realista de los espectadores, el proceso cruzado del movimiento de las equipaciones, la iluminación enriquecida y desenfoque de movimiento” son cosas que, simplemente, resultan imposibles en los smartphones actuales. Sí estarán, en cambio, en las versiones de las consolas más modernas.
Aunque no lo aclara, Kimura incluso menciona que el equipo de ampliación se ha volcado por completo con el aspecto sonoro de eFootball para conseguir la longevo inmersión posible:
“El sonido, que es importante para alegrar la medio de un estadio, se ha reconstruido de cero, y los cánticos y silbidos de la multitud van a añadir mucha emoción al colección.”
Además avisa de que, aunque esto es lo que quieren conseguir, es posible que no todo esté arreglado desde el dispersión. Algunos de estos aspectos se “implementarán en una puesta al día futura”. Cerca de rememorar, como confirmaban hace poco, que el eFootball que recibiremos a comienzos de otoño será como una demo.
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