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Las claves de Raphael Colantonio para crear immersive sims
Publicado
hace 3 mesesen
Recientemente, es posible que hayas audición dialogar mucho de simulación inmersiva (immersive sims en inglés) en el mundo de los videojuegos, y si no estás seguro de lo que significa, el cocreador de Dishonored y fundador de WolfEye, Raphael Colantonio, podría tener la respuesta.
En declaraciones a PC Gamer, Colantonio reveló que tiene una definición conveniente amplia de lo que constituye una simulación inmersiva. “Si verdaderamente lo piensas, los juegos de Bethesda -o de Obsidian- son simuladores muy, muy inmersivos”, dijo. “El solapamiento entre RPG en primera persona e immersive sim, es muy ininteligible. Yo diría que son menos físicos que los juegos de Arkane, y que se centran más en las estadísticas, pero al fin y al lugar se basan totalmente en la simulación. Hacer cosas como engañar a un mercader poniéndole un cubo en la cabecera es sin duda poco inmersivo, ¿no?”.
Desde luego tiene razón, y muchos instrumentos de Skyrim parecen mecánicas inmersivas similares a la simulación, como comprar una casa, elaborar tus propias pociones y ilustrarse ocultismo de los libros.
“Definitivamente, veo Baldur’s Gate al menos como una cosa adyancente a la simulación inmersiva”, continuó Colantonio. “Si es que ser por turnos sigue teniendo sentido si hablamos de un sim inmersivo. Definitivamente puedes ver adónde querían ganar con eso. Por cierto, me encantó. Me encantó Baldur’s Gate, un ocio quimérico”.
¿Estás de acuerdo con las palabras de Colantonio? Para retener más sobre immersive sims, reproduce esta entrevista monopolio con el colega de Colantonio y además avezado en el artículos Dinga Bakaba, con subtítulos en gachupin:
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