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hace 2 añosen
Luminosidad Reach fue el postrer Luminosidad firmado por Bungie y, para muchos, es la mejor entrega lanzazo en los 20 primaveras que tiene la franquicia. Precisamente por eso, parece dialéctico que 343 Industries haya querido conectar el cada vez más inminente Halo Infinite con Reach, ya que fue el planeta en el que los Spartan y los Covenant se conocieron.
En la última aggiornamento sobre el selección en Halo Waypoint, el equipo de explicación ha revelado que la primera temporada del multijugador online de Luminosidad Infinite, que llega como free to play independiente, se va a clamar Héroes de Reach (“Heroes of Reach”). Joseph Staten, superior del equipo creativo del selección, ha explicado por qué y incluso afirma que nuestro personaje será importante en el universo Luminosidad:
“En el centro de nuestros planes está la meta de conectar profundamente a tu personaje multijugador con el enorme universo Luminosidad y darle un rol trascendental y activo en la historia que se irá construyendo. Cómo lo vamos a hacer exactamente a través de las Temporadas y primaveras en delante… Bueno, no estamos listos para compartir detalles todavía.”
Staten deja con la miel en los labios, pero sí que revela que la primera temporada tiene el nombre de Heroes of Reach y que se ha escogido por razones muy concretas: “Reach tiene una historia rica, es una ubicación secreto para los Spartans de ayer y un punto focal para una nueva procreación de Spartans que se preparan para enfrentarse a los peligros y misterios de una galaxia que ha cambiado muchísimo tras los acontecimientos de Luminosidad 5.”
En el mismo post, Ryan Paradis, director de diseño del equipo live, revela que las temporadas de Luminosidad Infinite van a tener la misma duración que una fase, en torno a los tres meses cada una: “Decidimos unos 3 meses porque eso da a los jugadores una buena cantidad de tiempo para verificar y explorar el contenido de las temporadas sin que se cansen”, como incluso evitando que se pierdan entre novedades y posible trama, según remarca Paradis.
El director afirma que quieren dar forma a poco que siempre dé “una razón fresca y divertida para divertirse a Luminosidad Infinite”, pero que no resulte tan efímero como las temporadas de otros juegos online.
Otro detalle importante que arroja Paradis es sobre el funcionamiento de los Pases de Batalla. Nunca caducan, nunca se acaban. De esta forma, incluso primaveras posteriormente, podrás retornar a las primeras temporadas si lo deseas para completar desafíos y desbloquear sorpresas:
“Con nuestros Pases de Batalla ponemos al componente por delante: todos los Pases de Batalla serán permanentes”, destaca Ryan Paradis, “si decidiste desconectar durante una Temporada, o simplemente no tenías tiempo para divertirse, está aceptablemente. Siempre puedes retornar y comprar un Pase de Batalla previo. Por otra parte, nuestros pases siempre incluyen varias recompensas gratuitas a sumar a las premium.”
Una filosofía que, según el de 343 Industries, parte de uno de los pilares de la filosofía con la que se ha construido el multijugador online de Luminosidad Infinite: “Dar un valencia inequívoco y ayudar el enfoque siempre en el componente.”
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