La película de The Last of Us se descartó porque estaba demasiado centrada en la actividad
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La película de The Last of Us se descartó porque estaba demasiado centrada en la actividad

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La habilitación cinematográfica de The Last of Us se caldo debajo porque se enfocó demasiado en grandes escenarios de actividad que no encajaban con la historia de la clan, según el director del engranaje, Neil Druckmann.

Hablando con el podcast Script Apart, Druckmann dijo: “Cuando trabajé en la traducción de la película, muchas de las ideas y notas fueron como ‘¿cómo lo hacemos más ancho? ¿Cómo hacemos las piezas más grandes?”.

Druckmann no señaló con el dedo la persona del que estudio proporcionó esas notas, pero dijo que el enfoque fue responsable de la caída de la película. “No funcionó para The Last of Us y creo que esa es, en última instancia, la razón por la que no se hizo la película.”, dijo.

Como videojuego, The Last of Us tiene mucho combate adecuado a la forma en que funciona su estructura de engranaje. Pero el aspecto de la historia del engranaje, que es esencialmente la almohadilla para cualquier habilitación cinematográfica o televisiva, es más tenue que el de un éxito de taquilla de Hollywood. Gracias a Dios, Druckmann dice que sobrevenir a una serie de televisión ayudó a capturar las intenciones originales del equipo para el engranaje.

“Nuestro enfoque para The Last of Us fue ‘Hagámoslo como una película independiente’, reveló Druckmann. “Abordémoslo como un equipo de cine independiente. La forma en que se filma, la forma en que se siente pequeño e íntimo. Y con la serie nos apoyamos aún más en eso porque no tenemos que tener tantas secuencias de actividad como en el engranaje.”.

“En el engranaje, hay ciertas mecánicas para propósitos de ritmo”, agregó Druckmann. Tienes que activar esas mecánicas de vez en cuando, necesitas suficiente combate para entrenar esas mecánicas. Y puedes tirar todo eso [para el programa de televisión], porque ahora estamos en un medio diferente. Juguemos con las fortalezas de este medio..

 

La película The Last of Us estaba en progreso con Screen Gems y Sony en 2014, con Druckmann escribiendo el guion y Sam Raimi como productor. Pero en 2016 la película estaba experimentando problemas y la producción se detuvo. Sin requisa, si hubiera funcionado, es muy probable que la hado de Coyuntura de Tronos, Maisie Williams, hubiera interpretado a Ellie.

La serie para HBO de The Last of Us reemplaza a la película, por lo que ahora la habilitación solamente se verá en formato televisivo. Por otra parte, y según los informes, el software, que cubre la trama del primer engranaje, comenzará el rodaje en julio de este año.



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