Lies of P contiene algunos entornos increíbles, y la ciudad de Krat parece una delicia visual en la que no podemos esperar a perdernos cuando se evento el gozne. Sin bloqueo, no se negociación solo de lo que vemos en este Soulslike, y es que la música asimismo tiene mucho que ver.
Charlando con el director del gozne, Jiwon Choi, durante nuestra cobertura presencial en la Gamescom, hablamos de la importancia que se da al ritmo en la jugabilidad, y de cómo los desarrolladores quieren que sientas que necesitas usar los luceros y los oídos al brincar para dominar el combate.
“Cuando estaban desarrollando, el audio y el sonido eran tan importantes como lo visual en la escalón de expansión”, dijo Choi. “Igualmente el ritmo cambia la forma de brincar. Cuando ves algunos monstruos fáciles y eso viene exacto a posteriori de monstruos difíciles y luego otra vez monstruos fáciles. Así que hay que cambiar y abastecer la tensión y el ritmo para que los jugadores no pierdan el ritmo del gozne.
Si echas un vistazo a nuestros tráilers, podrás ver toda la música, el sonido y el ritmo que le hemos poliedro a este gozne. Así que podréis disfrutar de todos los ritmos y el sonido y la música en los que nos hemos esforzado”.
Por otra parte de departir del ritmo del gozne, asimismo hablamos de la dificultad, el estilo visual y mucho más en nuestra entrevista, que puedes ver a continuación. O, si quieres aprender si merece la pena echar un vistazo a Lies of P, ¿por qué no lees nuestro avance aquí?