La jugabilidad de Biomutant será una mezcla de mundo extenso de Zelda, Sombras de Mordor y más
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La jugabilidad de Biomutant será una mezcla de mundo extenso de Zelda, Sombras de Mordor y más

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En el transcurso de casi cuatro primaveras, el desarrollador Experiment 101 ha revelado fragmentos de información sobre Biomutant, su loca aventura de mundo extenso. Esos fragmentos de conocimiento forman una imagen dispersa e incompleta de un grupo de rol de forma rescatado que podría ser de estilo Zelda. Pero, gracias a una charla fresco con el director del estudio Experiment 101, Stefan Ljungqvist, ahora tenemos una imagen más completa de lo que es Biomutant.

“Si te gusta Breath of the Wild, o ese tipo de estructura, creo que efectivamente vas a disfrutar este grupo”, nos dice Ljungqvist, confirmando la sospecha de Zelda. Pero a medida que continúa pintando una imagen de Biomutant, le vienen a la mente muchos más juegos; Far Cry, Mad Max, Monster Hunter e incluso Fallout entre ellos.

Biomutant se friso en tres “facetas”; una hostilidades de tribus, el árbol de la vida que sustenta el mundo y la historia de fondo de tu personaje. Una esclavitud de misiones rectilíneo, diseñada específicamente para proporcionar poco de estructura al mundo de forma rescatado, forma la historia principal y guiará a los jugadores con destino a estas tres facetas. Sin bloqueo, la naturaleza de mundo extenso del grupo significa que puedes interactuar con estos aspectos como quieras, en el interior de lo justo.

“Hay seis tribus en el mundo”, dice Ljungqvist, comenzando a analizar estas facetas. “Es una especie de de grupo de estilo Sombras de Mordor. Empiezo por aliarme con un líder de una tribu.”.

El mundo está realizado de puestos de descubierta, cada uno propiedad de una de las seis tribus. Conquístalos para tu tribu elegida y comenzarás a acumular el protección de tus nuevos aliados. “Te conviertes gradualmente en el campeón de la tribu”, explica Ljungqvist. “Se te otorgará el armas peculiar de la tribu, aprenderás su estilo Wung-Fu [una técnica de combate especial] y se abrirán nuevas tiendas en los respectivos puestos de descubierta.”. Algunos puestos de descubierta incluso brindan comunicación a monturas especiales, como la extraña mano de un temporalizador hércules que te permite escabullirte por el paisaje similar a La Cosa de La Clan Addams.

Con los tres puestos de descubierta de una tribu rival conquistados, podrás asaltar su fortaleza. “Al final de eso, puedes arriesgarse el destino del Sifu [líder] de la tribu rival, y eso influye en las decisiones que tomas en el grupo final.”, revela Ljungqvist.

Esas decisiones se relacionan con la segunda superficie, el Árbol de la Vida, cuyo destino finalmente dictará el destino del mundo de Biomutant. Para ayudar a contextualizar sus decisiones, las tribus con las que puedes aliarte están trabajando para obtener objetivos buenos o malos. “Una tribu ligera o ‘buena’ quiere unir a las otras tribus”, dice Ljungqvist. “Y quieren comprobar de que el Árbol de la Vida sobreviva, porque creen que puedes tener un reinicio en el mundo que es actualmente. Mientras que las tribus oscuras creen que tienes que destruir lo que tienes para asomar de nuevo.”.

Aliarte con una tribu ligera no te encierra permanentemente en un “buen” camino. Por el contrario, puedes ceder una tribu en cualquier momento si cambias de opinión. Sin bloqueo, luego tendrás que reconquistar puestos de descubierta previamente dominados en nombre de tu nueva tribu. Sin bloqueo, hacerse cargo de los puestos de descubierta es un logro permanente, por lo que no tendrás que preocuparte por retornar a tomar los campamentos de los contraataques. “No quieres tener Starcraft en Zelda”, resume Ljungqvist.

Sin bloqueo, hay enemigos más grandes que las tribus rivales. El árbol de la vida tiene cuatro raíces que se extienden por todo el mundo, cada una de las cuales conduce a un presidente “Devorador de mundos”; enormes batallas de monstruos que exigen tácticas y equipos particulares. “Los contratas usando un transporte específico”, explica Ljungqvist. “Puede ser el Mekton [un mech] o Googlide, que es el esquí aguado, o un submarino.”.

“Para conseguir esos [vehículos], interactuarás con otros personajes esencia del grupo, para ayudarlos y prepararlos para la pelea”, agrega. “Una vez que hayas luchado contra esos cuatro grandes Devoradores de Mundos, y dependiendo de las tribus, o de tu Aura clara u oscura [karma], el destino de esos cuatro Devoradores de Mundos podría ser diferente. ¿Les permitirás morar o no, destruir el Árbol o no?”.

 

La última de las tres facetas es la historia de fondo de tu personaje, que, lógicamente, Ljungqvist mantiene con un enigma. “¿Quién eres y de dónde vienes?” pregunta retóricamente. “Esa es la tercera etapa para completar toda esta historia principal y, con suerte, la multitud saldrá al mundo y lo explorará.”.

Descubrir esa historia de fondo te llevará a profundizar en el mundo de personajes, bestias y culturas extrañas de Biomutant. Todo está construido sobre una colchoneta de ocho kilómetros cuadrados; un pequeño planisferio según los estándares establecidos por el trabajo antecedente de Ljungqvist en Just Cause, pero aún lo suficientemente excelso como para incluir numerosos biomas diferentes.

“El mundo tiene forma de diamante”, dice Ljungqvist. Es un diseño electo para añadir un sentido natural de dirección al alucinación del componente. “Empiezas en la esquinazo inferior y el grupo se volverá más difícil una vez que llegues a la esquinazo superior del diamante”, explica. Al tener puntos de inicio y final “estrechos”, tiene ubicaciones específicas para la incorporación de jugadores y el culminación de la historia. Entre esos puntos, el mundo se expande hasta sus confines más lejanos, proporcionando la parte más rescatado de la aventura.

Si acertadamente los jugadores son libres de explorar cualquier parte del planisferio a posteriori de salir de esa estrecha esquinazo del tutorial, algunas zonas están cerradas y no se puede entrar a ellas hasta más delante en la historia. “Por ejemplo, en la zona muerta, estás privado de oxígeno”, dice Ljungqvist. “Si obtienes el mech, puedes adentrarte más en la Zona Muerta sin sofocarte”. Ese mech te lo proporciona un personaje de la historia, lo que significa que Dead Zone es una ubicación posterior del grupo. Pero los jugadores curiosos pueden encontrar una forma de entrar en la Zona Muerta horas antaño de que la historia lo dicte.

“Es un mundo extenso, y puedes ir a cualquiera de estos personajes en cualquier orden”, anticipa Ljungqvist. “Incluso si tienes un grabador de encargo principal, puedes designar no tomar eso y conocer a otro personaje.”.

 

Alternativamente, los jugadores pueden usar el equipo y los sistemas de mutación de Biomutant para obtener ayudas en esas áreas. En cuanto a la zona muerta, es posible que puedas encontrar una máscara de gas. No es un androide, por lo que los mayores desafíos de la zona pueden estar aún más allá de nuestra naturaleza, pero al menos el flato no te matará. Para las áreas que exigen un poco más de valor, los jugadores sin comunicación al universo de flato pueden despabilarse la capacidad de colocar hongos que rebotan, o ilustrarse a levitar, usar la telequinesis o deslizarse sobre el obstáculo usando un traje de alas. Es en estos múltiples métodos para exceder los desafíos donde puedes ver distinguirse las aspiraciones de Experiment 101

Muchos de los aspectos que ha descrito Ljungqvist en nuestra charla no abren nuevos caminos. Al menos, no solos. Pero hay poco en su interconexión que nos intriga. Fiel a su nombre, el estudio parece estar, bueno, experimentando con una variedad de ideas básicas de mundo extenso en investigación de poco más. Hay una cantidad sorprendente de partes móviles empaquetadas en el planisferio de tamaño modesto de Biomutant, todas aparentemente vinculadas entre sí. Y con su estética brillante y peluda y su animación inspirada en el kung-fu, estas partes familiares podrían unirse para sentirse nuevas y experimentales al mismo tiempo.

Ese es el sentimiento en el papel. Todavía tenemos que poner a Biomutant, así que no tenemos ni idea de si lo que tenemos en la individuo se refleja en el grupo. Pero a posteriori de nuestra charla con Ljungqvist, creemos que Biomutant tiene mucho más a su protección que solo su atractivo arte esencia y la anomalía de los dibujos animados del sábado por la mañana. Descubriremos si eso es cierto cuando se turno el grupo el próximo mes de mayo de 2021.



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