La espectáculo más mítica de The Elder Scrolls V estuvo a punto de no existir
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La espectáculo más mítica de The Elder Scrolls V estuvo a punto de no existir

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Skyrim en Unreal Engine 5 es tan impresionante como puede parecer


The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

Muchos jugadores han vivido con cariño la aventura presente en The Elder Scrolls V, una historia que cautiva y que cada atleta puede personalizar de algún modo. Sin retención, mientras que muchos jugadores esperan la venida de una nueva entrega, otros todavía recuerdan con cariño la coetáneo propuesta. Una obra que, sin importar los abriles que pasen, demuestra tener encanto propio.

Sin retención, hay algunos secretos que con el paso de los abriles se van descubriendo. Y es que la espectáculo del carro con la que Bethesda nos introduce al mundo de Skyrim es una auténtica maravilla. De hecho, una propuesta que muchos recuerdan con cariño ya que se comercio de un monólogo que disfrutamos en los instantes previos a nuestra venida a Alduin. Una propuesta que, sin duda, parece ficticio no ver en el selección, a pesar de que estuvo a punto de no existir.

La espectáculo de Skyrim que estuvo a punto de desaparecer por tropiezo de una abeja

Fue gracias a Nate Purkeypile, quien fue actor de Bethesda, quien compartió mediante su cuenta de Twitter una curiosa lance que vivieron con Skyrim y es que, en su día, este animal fue un auténtico quebradero de vanguardia para el estudio. Esto se debe a que el paseo en el carro no se limitó a ser un paseo en rieles, sino que este carro tiene una simulación física lo que significa que cualquier pequeña cosa podría causar que el carro se descontrolase y se fuese de su ruta. Como admisiblemente puedes suponer, esto fue lo que pasó.

Durante una de las pruebas, este comenzó a moverse violentamente, hasta el punto de que lo llegó a comparar con el revoloteo de una nave espacial. Por otra parte, muchos no comprendían que pasaba con el carro para que se saliese de la ruta ya que todos lo veían como un suceso azaroso. Sin retención, descubrieron otro bug que se debía a una abeja adentro del selección hacía que todo se volviese alienado, evitando que algunas posiciones pudiesen cogerse.

Por suerte, finalmente pudieron corregir el problema y, aunque existieron todo tipo de desajustes, nos pudieron ofrecer una de las escenas más míticas de los videojuegos. Por ello, esperamos que haya todo tipo de nuevas anécdotas que poder compartir en el futuro y, sobre todo, nuevas información sobre la próxima entrega.





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