La brillante idea de Nintendo para combatir contra el arrendamiento de videojuegos
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La brillante idea de Nintendo para combatir contra el arrendamiento de videojuegos

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Consola NES

Con el paso de los primaveras, descubrimos auténticas maravillas por parte de las compañías. Secretos que, con el tiempo, demuestran que hay grandes anécdotas pendientes de ser desveladas en el momento apropiado. Sabemos que en su día SEGA supo brincar adecuadamente sus cartas para pillar por sorpresa a los directivos de Sony, una forma única de hacer que nunca olvidasen a la consola que pudo calar a ser la gran rival de PlayStation. Pero, ¿cuántos secretos tiene para nosotros Nintendo?

Posiblemente esta sea una de las compañías que más curiosidades tenga para compartir. Para una de estas anécdotas, regresamos a la época de NES, en pleno año 1991, cuando la época de arrendar los videojuegos ya estaba en pleno auge. Luego de todo, para muchos jugadores, más aún para los más habilidosos, resultaba interesante ya que les garantizaba poder aventajar un número anciano de juegos o probarlos por menos efectivo.

En un momento en el que el arrendamiento de los juegos era más popular, las compañías tenían que apañarse formas ingeniosas de evitarlo

De hecho, esta interesante proposición que garantizaba poder tener el colección entre tres y cinco días por un valencia que no llegaba ni a la centro del precio total del colección cada vez se volvía más popular entre los jugadores. Pero, para evitar que esto sucediese con sus juegos, Nintendo encontró un método infalible, una opción que, simplemente, lograse golpear aún más la atención de los jugadores.

El extraordinario método con el que Nintendo garantizaba la operación en emplazamiento del arrendamiento

Battletoads

Battletoads

Cubo el éxito del arrendamiento de los videojuegos, las compañías pronto fueron conscientes del problema. Luego de todo, la pérdida de efectivo era trascendental puesto que las ventas se reducían para donar al mercado del arrendamiento. Por ello, como una respuesta directa a este problema, Nintendo encontró un método sutil: aumentar la dificultad de los juegos de NES, poco que incrementó en el año 1991.

Los niveles de sus juegos se volvieron mucho más extensos, los jefes aumentaron su dificultad para ser superados y la estética hacía que fuese un poco más enredado encontrar la opción para un colección. Pero, ¿cuál fue el primer título que hizo esto posible? Aunque muchos no lo crean, el primer título en incorporar estos cambios fue Battletoads, un colección que fue diseñado para ser casi imbatible.

Se trataba de encontrar una forma de colección que requiriese más tiempo para completarlo

El título fue pensado para ser tan enredado que los jugadores no tendrían oportunidad de superarlo en el tiempo traumatizado por el arrendamiento. Y a pesar de que prolongar el tiempo de arrendamiento podría ser una opción, valorar el consumición acabaría demostrando que sería mejor comprarlo. Luego de todo, aquellos que en su día compraron Battletoads podrían comprobar una cosa: se tráfico de un colección que requiere de tiempo.

La propuesta de Battletoads para NES requiere de tiempo para hacerse con el control. Para aquella época, resultaba un colección asaz enredado, con mecánicas novedosas y un estilo que sin duda lo convertía en poco único. Y si adecuadamente a día de hoy existen juegos mucho más complejos, para aquel momento fue el inicio de un nuevo estilo de colección y una opción para mantenerse en el top de ventas.



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