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Kentaro Miura, la influyente figura del autor de Berserk, el puente entre Devilman y Dark Souls

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El final de los 80 y los 90 representa una época de salida de la civilización popular japonesa. Unos abriles en los cuales el manga vio manar a algunos de sus referentes más relevantes. Desde La espada del inmortal (1993) o Alita (1990), hasta Saint Seiya (1985) o Rurouni Kenshin (1994), entre muchos otros. Una deriva que terminaría culminando en auténticas obras maestras de la animación como Ghost in the Shell (1995) o Perfect Blue (1997), y series capitales como Neon Genesis Evangelion (1994) o Cowboy Bebop (1998). Y entre toda esa ataque creativa nos topamos con Berserk, una obra que filtrada a través de los fanales de un criatura de los noventa, podía durar a ser tan espectacular como perturbadora. Pero claro, ese no era, precisamente, su divulgado objetivo, aunque en aquellos tiempos todavía dominaba el discurso de que la animación y los “tebeos” eran cosa de críos. Ausencia más acullá de la efectividad, pues Berserk se enmarca interiormente del seinen, un tipo que apunta al divulgado adulto, con historias oscuras, tramas complejas, violencia explícita, y la posibilidad de toparse con habla soez y sexo. En el interior del tipo, dicha obra se eleva como una de sus más longevas, influyentes y representativas. ¿El responsable? Kentaro Miura, un mangaka que, por desgracia, nos acaba de dejar, pero que ha imprimido su huella en nuestros corazones con la misma fuerza con la Guts blande su espada. Hablemos un poco sobre su figura.

La hibridación cultural de Kentaro Miura

Miura nació en Chiba, en 1966, una prefectura que colinda con Tokio y que se encuentra, prácticamente, fusionada con la caudal japonesa. Criado en una comunidad con claras inclinaciones artísticas (su origen era profesora de arte) terminó estudiando Bellas Artes en la Universidad de Nihon. Sus primeros pasos en el manga los dio con Futatabi (por la que fue nominado al premio a mejor autor debutante por la revista Shūkan Shōnen Magazine) y NOA, ambas de ciencia ficción. Poco a posteriori, en 1988, publicó en Gekkan Komikomi, Berserk – The Prototype. La aventura de Guts había comenzado, le esperaban 30 abriles de luchas y penurias.

Para entender de dónde viene Berserk y vislumbrar hasta qué punto ha llegado a ser influyente, es necesario tener presente que Miura nace en 1966, en un Japón que ya había invertido muchos esfuerzos en bañar su imagen internacional tras la segunda disputa mundial (con su táctica conocida como soft power, que consistía, a grosso modo, en trasmitir un ideal de país pacifista y eficaz) y que se estaba viendo fuertemente influenciado por la expansiva producción televisiva saco. Por lo tanto, el autor crece en un momento en el cual el imaginario de la civilización occidental impregna Japón y, por otra parte, comienza a desarrollar su obra en un momento caudal para la expansión cultural japonesa. Hablamos de unos abriles en los cuales el Cool Japan se encuentra en pleno apogeo; una táctica de branding cultural para reimaginar Japón y venderlo al mundo a través de sus propiedades intelectuales (Mouiriño, 2020). Aquí podemos incluir las obras antiguamente mencionadas, las cuales, bebieron de la ficción televisiva saco a la par que sirvieron de inspiración para otros trabajos contemporáneos. En ese situación de hibridación cultural, que navega entre la influencia autóctona y la occidental, nace la invención medieval japonesa, una reinterpretación de esta particular visión del medievo europeo, que mezcla conceptos del budismo y el taoismo, como el vano o la reencarnación, con la construcción europea de la época y los tropos derivados de productos como Dragones y Mazmorras.

Las influencias de Berserk

Kentaro nunca tuvo reparos en cuchichear de sus influencias, conocidas son sus declaraciones en entrevistas sobre los primeros libros de armaduras medievales que compró para comenzar con los diseños de Berserk, así como la importancia de la película Conan el bestial, a la hora de darle forma al atavío del protagonista. Estas pasan por Pygmalio (Shinji Wada), Dodoro (Osamu Tezuka), La Rosa de Versalles (Riyoko Ikeda) y cómics de la Marvel como Capitán América e Iron Man; así como películas de la talla de Los Señores del arma blanca (válido influencia para la facción del Duro), Excalibur y las primeras entregas de Terminator, Robocoop y Star Wars; mientras que en el contorno de la letras podemos encontrar mucho de Lovecraft al igual que reconoce el impacto pictórico de el Bosco o de los grabados de Doré para la Divina comedia. Entre sus cineastas favoritos destacaban el Cameron de las primeras producciones, Sam Raimi o Tim Burton. Pero, sin duda, una de las principales la encontramos en la figura de Go Nagai, carácter del manga y autor de Devilman y Mazinger Z, entre otras muchas obras.

La violencia, la importancia de la figura demoníaca y el enfrentamiento entre dos figuras condenadas a odiarse eternamente son planteamientos que podemos encontrar en las dos obras, y que le sirvieron a Miura para nacer con la que sería su veterano obra. Berserk nos pone tras la pista de Guts, un criatura que formó parte del ejército de Gambino (su referente paternal) y que a posteriori pasó a unirse a la facción de los Halcones. En ella fragua una gran amistad (o eso cree él) con Griffith, a quien admira profundamente por su deseo, determinación, capacidad de liderazgo y carisma. Pero la desgracia de cierne sobre él cuando su respetado líder usa el Beherit carmesí, una extraña piedra con rasgos humanos esparcidos por su superficie, que actúa como conducto entre lo material y lo astral, invocando a la Mano de Todopoderoso, que aparecerá en presencia de él para convertirlo en uno de sus cinco miembros. En ese momento, Casca, la única chica del colección y el interés romántico de entreambos, cae en las garras de la imprudencia por tropiezo de las acciones de Griffith, y Guts recibe la marca del sacrificio, que lo condena a ser perseguido por demonios que ansían su carne por encima de todo. A partir de ahí comienza una historia de búsqueda de la venganza en un mundo confuso, plagado de cepa, violencia y horrores.

El donación de Kentaro Miura a través de Berserk

Así, el autor rescata parte del espíritu diferente de Devilman y lo mezcla con estéticas de la invención occidental para dibujar un imaginario que llegaría a dejar huella en obras recientes y tan absolutamente influyentes como Dark Souls o Bloodborne. El arquetipo de héroe válido, decidido y persuasivo, pero callado y atormentado por la tropiezo, le debe mucho a la figura de Guts. Y el mundo que le rodea no se queda detrás; decadente, corrompido, derrumbado y saciado de odio, como los propios personajes de su obra. Así, los temas y la estética de su trabajo se han dejado ver en multitud de productos relacionados tanto con el manga como con el videojuego. Sin ir muy acullá, Final Fantasy VII nos presenta a un protagonista con una espada de tamaño descomunal, a un compañero que viene con un armamento empotrada en el ayuda y a un ruin que, tras perder el inteligencia, se convierte en un semi dios. Pero sin duda, la obra de From Software es una de las que más han bebido de esta ficción, tal y como expresa Adrián Suárez en su excelente El padre de las almas oscuras. Hidetaka Mityazaki se apoyó en el trabajo de Miura para edificar la construcción de sus juegos, dar forma su estética e incluso a la hora de escoger temas (los conflictos paternos, la caída en desgracia del digno, la importancia de la reflejo, etc).

El donación de Kentaro Miura es inmenso, sin contar el resto de sus obras, hay que tener presente que Berserk tiene en su sobrevenir más de 30 abriles de publicaciones. A eso debemos sumarle sus adaptaciones a animación. La primera, en forma de serie, fue rejonazo en 1997: 25 episodios que narran los dos primeros arcos. Más tarde, en 2012, recibimos la primera película de la trilogía de La Época de Oro (las cuales tenéis ahora mismo en Netflix), pero la cosa no acaba aquí, pues cuenta con una segunda serie producida entre 2016 y 1017 y con varios especiales para televisión. En cuanto a lo que se refiere a la marca que ha dejado en otros autores, su sombra se extiende hasta Corea y el manhwa de Kōta Hirano, con obras como Hellsing y Drifters, en las cuales la hibridación cultural vuelve a ser salvoconducto cercano a la violencia sin tapujos y la hecho desenfrenada.

Con la perdida de Kentaro se nos va uno de los autores más relevantes de las últimas décadas, un hombre que levantó una obra que ha servido como puente entre dos generaciones de estupendos creadores, que ha dejado su huella en la origen de trabajos como Hellsing, Dark Souls, Bloodborne o Final Fantasy VII. Un mangaka de remisión, que ha impresionado toda una época y que nos ha dejado demasiado pronto. Descansa en paz, nosotros seguiremos persiguiendo demonios.



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