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Intergrade, Yuffie se va de excursión por Midgar

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El Reactor Mako número 5 ha sido destruido, sembrando la confusión en Midgar. Desde el gobierno de Wutai este momento de agitación se percibe como una oportunidad que debe ser aprovechada. La nación, deseosa por restaurar su edén pasada, recurre a dos ninjas de élite de su engranaje de defensa. ¿La delegación? infiltrarse en la compañía energética Shinra y robar su materia más poderosa. ¿Los escogidos? Yuffie Kisarage y Sonon Kusakabe, que con el apoyo del cuartel universal de Avalancha, intentarán cumplir la voluntad de sus gobernantes. Pero el destino es todopoderoso y sus hilos ya empiezan a mostrarse en torno a de la nueva protagonista, perturbando su camino. Así arranca Final Fantasy VII Remake Intergrade, un regreso a Midgar que llega escasamente un año posteriormente del divulgación del remake y que plantea unas cuantas preguntas: ¿Nos volveremos a cruzar con la figura de Sephiroth?, ¿El destino hará, de nuevo, de las suyas?, ¿Se mantendrá el combate virginal?, ¿Habrá minijuegos? Veamos qué nos depara esta revisión, más expansión (Episode INTERmission), que nos llega el mes que viene a PS5.

La estética de Yuffie se encuentra al mismo nivel que lo manido en Final Fantasy VII Remake, siendo una amoldamiento grande

La revés a Midgar


Esta lectura Intergrade supone, de entrada, retornar a Midgar con una historia nueva, lo cual ya es una buena aviso para todos aquellos que nos quedamos con ganas de un poco más de la megametrópolis. Ahora queda por ver en qué términos se da esta revés, tanto en lo jugable como en cuanto a su ficción, la cual es, sin duda, uno de los aspectos más interesantes de esta nueva reinterpretación. ¡Ay, Nomura! Ni contigo ni sin ti.

Lo primero que salta a la tino es lo admisiblemente que le sienta PS5 a Final Fantasy VII Remake. Jugado en su modo rendimiento, los 60 fotogramas por segundo parecen mostrarse incontestables, poco de corresponder teniendo en cuenta que se alcahuetería de uno de los videojuegos que más hicieron sufrir a nuestras vetustas PS4. Sobre todo si, como un servidor, os visteis en la tendencia de juguetear con una lectura fat de la consola; pasé muchas tardes temiendo que mi máquina me abandonara, pues parecía dispuesta a salir volando por la ventana en cualquier momento. Con el nuevo hardware, Midgar resulta un entorno más asequible. Eso sí, de momento, volvemos a encontrarnos con escenarios que exploran los bajos fondos de la metrópoli, tanto nuevos como reciclados. Queda por ver si en esta ocasión tendremos oportunidad de acaecer más tiempo en los niveles superiores de la renta (atento Hamauchi, que Nomura nos debe una pizza).

La relación de Yuffie con la materia marcará, a buen seguro, gran parte de la trama

El ninjutsu de Yuffie y Sonon


Tras acostumbrar el ojo a la paz y el sosiego que le aporta el rendimiento flagrante en la nueva máquina de Sony, toca dirigir la vistazo con destino a el combate, uno de los aspectos más laureados de Final Fantasy VII Remake. Con lo que no es de desconcertar que, a simple tino, parezca básicamente el mismo. Si un sistema funciona, ¿para qué cambiarlo? Es cierto, pero la maquinaria hay que agitarla de vez en cuando para que no se oxide. De ahí que la dupla que forman Yuffie y Sonon venga con un par de ases bajo la manga, ya que tal y como sucede en el bisagra almohadilla, el manejo de un nuevo personaje supone otra forma distinta de pegarnos con los malos.

De entrada, la ninja de Wutai cuenta con su afamado shuriken de kunais, que le permite interpretar a distancia tanto para atacar al enemigo como para destrozar cajas o resolver sencillos puzles. En cuanto a sus poderes, de momento podemos hablaros de dos nuevos ataques especiales, Destierro y Tormenta de singladura. El primero es un ataque en el que el ATB consumido aumenta el daño infligido sobre el oponente, mientras que el segundo crea una ráfaga de singladura que daña a los enemigos cercanos a la par que los rejón con destino a la protagonista, lo que pinta ideal para encadenar combos. Pero la novedad más significativa viene dada por la “Sinergia”. Pese a que no podamos controlar a Sonon, al pulsar L2 activaremos esta astucia que permitirá que la pareja forme equipo para realizar devastadores ataques conjuntos. Queda ver cómo se ajustará la disponibilidad de esta función, así como la forma de relacionarse con el resto de sistemas generando nuevas estrategias.

Los ataques combinados entre los dos protagonistas prometen ser una de las principales novedades del sistema de combate

¿Y las invocaciones? Pues de momento sabemos lo mismo que a principios de mes, que por fin vuelve Ramuh, poco que ya quedó claro en el posterior tráiler pero que ahora hemos podido regodearse con poco más de calma. La presencia del poderoso señor de Levin, administrador del exhalación, luce tan espectacular como la de Bahamut, Ifrit o Shiva. Poco más podemos aseverar en cuanto a invocaciones, pero es de esperar que contemos con alguna más durante el abultado de la aventura.

La propuesta lúdica de Midgar, Válido Cóndor


El Válido Cóndor, uno de los minijuegos más carismáticos del Final Fantasy VII diferente, vuelve para esta expansión del remake, aunque no esperéis un regreso en los mismos términos. De hecho, su rescate parece permanecer la esencia, pero búsqueda cierta distancia en lo mecánico con el sensato objetivo de progresar la fórmula diferente. Poco que asimismo se da en la descargo diegética del minijuego, en las razones que nos da su ficción para demostrar su existencia, y esto puede tener poco más de chicha de lo esperado. En la obra de 1997 los héroes del especie protagonista se unían a las filas de la milicia presente en el resistente Cóndor, quienes protegían una inmensa materia que se encontraba en lo más suspensión de la montaña. Ahora, lo que se nos presenta es un popular bisagra, que se encuentra en auge en el Sector 7 y que se basamento en una de las campañas más famosas del ejército de Shinra. Lo cual abre la puerta a que, en este nuevo universo, el Válido Cóndor “verdadero” ya haya sido tomado por la compañía eléctrica.

Vuelve uno de los minijuegos más célebres de Final Fantasy VII

Respecto al bisagra en sí, vuelve a tratarse de una especie de tower defense convenientemente adaptado para la ocasión. Participan dos jugadores, cada uno al frente de un mandato, como si del ajedrez se tratase. Lo primero será escoger el tablero en el que queremos juguetear, lo que determina el número de cargas de ATB. Dichas cargas nos servirán para desplegar unidades, las cuales marcharán con destino a la almohadilla del oponente, de forma cibernética, enfrentándose a las piezas desplegadas por este. Podremos invocar maquinaria tanto de vanguardia, como de ataque a distancia y defensa, en una suerte de piedra-papel-tijera que marcará las fortalezas y debilidades de cada tipo. A esto debemos sumarle la posibilidad de acudir a la materia para atacar con devastadores hechizos, aunque siempre teniendo en cuenta que cada uno podrá ser usado una vez por combate.

El Válido Cóndor ha sido convenientemente adaptado para la ocasión

La otra gran actividad que hemos podido presenciar cuenta con poco menos de hechizo y, de hecho, me atrevo a augurar que generará tantos detractores como la famosa delegación secundaria de la búsqueda de los gatos que nos legó Final Fantasy VII Remake. Atendiendo a las peticiones de un simpático señor, Yuffie deberá enfrentarse al caos de Midgar en su búsqueda incansable de flyers. Sí, de flyers, habéis sabio admisiblemente. Es más, hemos podido presenciar cómo un minino se llevaba uno de estos valiosos objetos adaptado cuando el personaje se disponía a hacerse con él, con lo que a la postre, volveremos a vernos abocados a perseguir felinos por Midgar. El “Destino”, al parecer, no está carente de cierta ironía.

Hay ganas de Intergrade


Con todo, lo que nos queda parece ser una propuesta suficiente continuista respecto a lo que se nos entregó hace ahora poco más de un año. Una revisión cuya carta destino es un contenido adicional protagonizado por Yuffie, el cual expandirá la experiencia diferente y, por otra parte, puede que nos lleve a profundizar en el conflicto entre Wutai y Shinra. Esto posterior puede venir de la mano de Sonon, un personaje que, admisiblemente explotado, tiene posibilidades de ser poco muy apetecible para el fan de la clan. De lo que sabemos hasta ahora, podemos deciros que se entrenó pegado al padre de Yuffie y que experimentó el desastre que supuso para su país el enfrentamiento con la mega corporación. Veremos qué nos aporta su figura.

Mientras tanto toca esperar, hasta el próximo 10 de junio, para ver hasta qué punto esta expansión resulta relevante para el nuevo universo que se está construyendo en torno a Final Fantasy VII Remake. Un producto llamado a marcar los próximos primaveras de Square Enix y que, tal y como se anunció recientemente, pierde a Nomura como principal figura creativa, en valía de Naoki Hamauchi, que dirigirá en solitario la segunda entrega. De momento, lo que nos toca ahora pinta exactamente tal y como esperábamos, lo cual no es una mala aviso. Por mi parte, ya tengo ganas de regresar a Midgar, ¿y vosotros?



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