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Impresiones exclusivas tras recrearse 5 horas al serie completo

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Estas impresiones forman parte de la cobertura mundial monopolio de IGN con el serie de Capcom. Hemos podido recrearse las primeras cinco horas de Resident Evil Village en la sede de Capcom en Osaka, Japón. Nuestras impresiones se basan principalmente en la lectura de PS5, yuxtapuesto con una breve prueba con la lectura de PS4 ejecutándose en una PS4 Pro.

Nuestra prueba con Resident Evil Village comienza silenciosamente. Encarnamos a Ethan Winters, el protagonista de Resident Evil 7 Biohazard que repite papel en Village, y caminamos por un paisaje nevado en centro de la perplejidad. La perspectiva es de nuevo en primera persona. Mirando la sombra de Ethan en la oscuridad, lo único que puedes escuchar son sus pasos crujiendo en la cocaína. Pero, calma… hay un ruido. ¿Son los árboles meciéndose con el rumbo? ¿O podría suceder algún animal salvaje cerca? Está demasiado umbrío para saberlo. Choque un cuervo muerto que todavía sangra, poco debe haberlo matado recientemente.

No hay escenas de influencia inesperadas ni secuencias que nos narren la historia. Simplemente camino por la cocaína en una perplejidad solitaria. Todavía no ha sucedido cero, pero ya estoy inquieto y atiborrado de tensión. La narración ambiental establece el escena y hace su trabajo de forma experta.

En poco tiempo, llego a una zona abierta que permite ver el pueblo en la distancia, con el Castillo Dimitrescu de fondo. El camino nevado ha servido como una inmersión a la lugar y, mientras la perspicacia se desplegaba en presencia de mí, recordé el momento en que salí de la cueva en The Legend of Zelda: Breath of the Wild y miré a Hyrule por primera vez. Conservarse a la lugar se siente como un instante clásico que no olvidaré en mucho tiempo.

Bienvenido a un pueblo de horror

Caminar por el pueblo es tan sencillo como lograr hasta allí. Resident Evil Village no es un mundo extenso, pero su diseño recuerda a un embrollo perfectamente conectado. Puedes caminar hasta el Castillo Dimitrescu sin ninguna pantalla de carga, aunque los rompecabezas tradicionales de Resident Evil evitan que el alucinación sea sencillo la primera vez que intentas lograr hasta allí.

Comencé a explorar algunas de las casas de la lugar y quedé impresionado por el nivel de detalle que Capcom ha puesto en los entornos de las versiones de PS4 Pro y PS5 que pudimos recrearse. Especialmente en PS5, la textura detallada de los objetos contribuye a una capa adicional de realismo. Una caja de cartón empapada de tormenta, platos rotos, verduras caídas al suelo, sopa que parece absolutamente repugnante, sofás y cojines rotos… las casas están llenas de vida que se ha extinguido recientemente.

No mucho posteriormente, ahora equipado con un cuchillo y una pistola, me vi envuelto en una estimulante espectáculo de influencia. Si proporcionadamente Village es una secuela directa de Resident Evil 7, sus mecánicas toman prestadas muchas ideas de Resident Evil 4. Puedes desequilibrar a los enemigos disparándoles en la pierna, lo que te da la oportunidad de apurar con ellos con tu cuchillo. Igualmente puedes estrechar ataques y, si lo haces en el momento adecuado, Ethan pateará al enemigo posteriormente de estrechar.

No pude ejecutar perfectamente estos movimientos desde el principio. Cuando las criaturas llamadas licántropos (que son aproximadamente equivalentes a los zombis en juegos anteriores) me atacaron a toda velocidad y esquivaron mis ataques con movimientos rápidos con destino a un costado, recibí una paliza. Cuando le entregué el mando al versado en FPS de IGN Japón, Hiroshi, inmediatamente abrió poco de distancia y conectó hábilmente algunos disparos a la capital. Al proporcionar una amplia variedad de opciones de ataque, Village se puede recrearse con diferentes estrategias según el tipo de componente.

Mi logística, por ejemplo, era pasar por mi vida. Había demasiados licántropos, y con munición limitada, tratar de apurar con cada uno de ellos no parecía una atrevimiento acertada. De alguna forma logré entrar en una casa y bloqueé la entrada lanzando un estante frente a la puerta; otra mecánica que Village toma prestada de Resident Evil 4. Se sintió como una chiquillada inteligente.

Poco posteriormente, un licántropo abrió la puerta y procedió a tirarme al suelo. Ser mordido por un licántropo desde un ángulo en primera persona era todo un espectáculo para la perspicacia, pero no era el momento de dejarse impresionar. Tenía que salir de allí. A posteriori de crear cierta distancia, llegó el momento de probar el nuevo sistema de elaboración mezclando Hierbas con Fluidos Químicos para hacer unos Primeros Auxilios muy necesarios para curar mis heridas. Si la artesanía no es lo tuyo, no te preocupes, ya que no es mucho más engorroso que mezclar diferentes Hierbas en juegos anteriores.

Mientras Ethan rociaba el neto curativo en sus brazos, me di cuenta de lo silencioso que había comenzado el serie y de la insensatez en que se había convertido, disparando, cortando y corriendo como si mi vida dependiera de ello. Como un efectivo serie de terror, Resident Evil Village parece conocer cómo tratarse entre el silencio y la influencia, y lo hace tan perfectamente que nunca sabes qué puede venir a continuación.

Una vez que los licántropos me dejaron en paz, llegó el momento de averiguar pistas sobre Rosemary, la hija de Ethan, que había sido secuestrada en este pueblo. A partir de aquí, la jugabilidad se centró más en los puzzles. Desde colocar nociones esencia en forma de disco llamados Crests en una horma hasta obtener ganzúas. Los primeros rompecabezas de Village recuerdan a cualquier serie clásico de Resident Evil.

Sin incautación, lo que hace que los acertijos de esta sección sean más interesantes es que tendrás que interactuar con los aldeanos para resolverlos. Ethan se apetencia el respeto de los aldeanos al ayudar a una pupila y a su padre herido. Esto le permite entrar a una casa inaccesible previamente, lo que eventualmente lo llevará al venidero dato necesario para avanzar.

El pueblo está salpicado de pequeños secretos. Miré con destino a hacia lo alto y puede encontrar una calabozo de pájaros que podía derribar. Hay diamantes brillantes escondidos en esculturas y paredes que posteriormente se pueden entregar, encima de todos los coleccionables de cabras, que recuerdan al Sr. Raccoon de otros títulos de la clan. Había muchas direcciones en las que podía dirigirme, y si el personal de Capcom no me hubiera juicioso que me dirigiera con destino a el Castillo Dimitrescu, podría suceder pasado felizmente más tiempo explorando el pueblo.

Lady Dimitrescu siempre te observa

A posteriori de algunos desvíos interesantes (léase: horribles), finalmente logré entrar al castillo. Con Lady Dimitrescu y sus tres hijas sedientas de linaje como la principal amenaza, mi tiempo en el castillo iba a estar atiborrado de linaje y dolor. Ethan es brutalmente torturado por las cuatro mujeres dominantes en una espectáculo cinemática que aparece puntual al entrar al castillo, lo que deja más que clara la premisa de un hombre relativamente débil perseguido por mujeres mucho más fuertes. La visión de Lady Dimitrescu inclinada para sorber con avidez la muñeca sangrando de Ethan fue tan aterradora como impresionante.

El interior del castillo está diseñado como un intrincado embrollo, y Ethan debe encontrar su camino. Pero vayas a donde vayas, Lady Dimitrescu o una de sus hijas siempre está cerca, patrullando las instalaciones en tiempo auténtico. Lady Dimitrescu suelta una risa elegante cada vez que nota a Ethan, y verla caminar lentamente con destino a ti genera mucha impresión. Su imponente categoría siquiera es solo una cosa visual, ya que en ingenuidad debes considerar su espacioso luces al escamotear ataques, y si estás acorralado en una cima, su tamaño hace que sea difícil encontrar una salida. Igualmente hay una sección en la que tienes que encontrar la forma de brindar una puerta mientras Lady Dimitrescu intenta clavar sus garras en tu piel. El componente debe apartarla de su camino para avanzar con seguridad, lo que se desarrolla como un serie del astuto y el ratón. Me encanta cómo Capcom ha enemigo formas de hacer que la categoría de Lady Dimitrescu sea mucho más que un espectáculo visual.

Incluso cuando no esté cerca, recordarás la abrumadora presencia de Lady Dimitrescu a través de los objetos que se pueden encontrar en el castillo, desde su vestido en un maniquí hasta un retrato de tamaño natural. Sí, Lady Dimitrescu siempre te observa.

Ayer incluso de pensar en encontrar una forma de enfrentarse a Lady Dimitrescu, tendrás que controvertir con sus tres hijas. Aunque no son tan altas como la imponente condesa, sus hijas son mucho más ágiles y esquivas, ya que a veces desaparecen de la perspicacia, generando sustos completamente diferentes. Las hijas actúan solas y tratan de chupar la linaje de Ethan en cada oportunidad. Pero una vez descubres una cariño particular que todas comparten, es hora de contraatacar. Curiosamente, si proporcionadamente todas comparten el mismo punto débil, las situaciones tan variadas en las que luchas contra cada hija dan como resultado batallas de mini jefes que se desarrollan de forma diferente. Esta filosofía de diseño me recordó a una mazmorra de Zelda en la que el componente resuelve diferentes acertijos con el mismo dato.

Estas peleas de mini jefes se desarrollan completamente en tiempo auténtico. Aunque tengo que ser escueto para evitar spoilers, presenciar el final de cada una de las hijas es poco impresionante, especialmente la primera vez.

Al igual que en el pueblo, los rompecabezas del castillo Dimitrescu recuerdan a los Resident Evil clásicos. Si proporcionadamente estos no resultan revolucionarios, aprecio que incluso con imágenes realistas y una presentación más cinematográfica, Capcom se mantenga fiel a las raíces de los juegos de la vieja escuela de la serie. En la demostración de PS5, Maiden, encontrar un anillo interiormente de una copa de morapio, quitar la piedra con forma de ojo del anillo y unirla a una escultura para brindar una puerta fue deliberadamente una tontería. Los acertijos del Castillo Dimitrescu en el serie final comparten esa misma dialéctica absurda, y eso es bueno. Si proporcionadamente entiendo que algunos podrían considerar que este es un enfoque anticuado, es perspicaz ver un título triple A en 2021 que sabe entender lo que es un videojuego.

Al igual que en los juegos Metroidvania, ingresar entrada gradualmente a nuevas áreas del castillo con cada rompecabezas resuelto es muy satisfactorio. Si proporcionadamente el castillo se siente como un embrollo al principio, pronto aprendes a orientarte. Para ser solo un dominio de un serie más sobresaliente, el Castillo Dimitrescu es sorprendentemente enorme, y perderse siempre se siente más divertido que frustrante.

Aunque no es demasiado difícil, la amplia variedad de puzzles en cada dominio del castillo siempre me mantuvieron ocupado. Desde descifrar poemas hasta disparar objetivos ocultos, nunca sentí que tuviera que repetir lo mismo. Algunos rompecabezas me dejaron pensativo brevemente, pero nunca lo suficiente como para ponerme de los excitación, y finalmente encontrar la respuesta para avanzar al venidero desafío fue una experiencia gratificante.

Evitar enemigos específicos mientras resolvía rompecabezas me recordó a la grupo Baker en Resident Evil 7. Sin incautación, con el escena mucho más sobresaliente de Village y los personajes textualmente más grandes, nunca tuve la sensación de que estaba repitiendo esa misma experiencia.

Adicionalmente, el Castillo tiene mucho más que ofrecer que solo Lady Dimitrescu y sus hijas. Ciertas partes de esta dominio, como la bodega subterránea y los tejados, te hacen disputar contra una gran cantidad de enemigos, lo que ofrece una experiencia llena de influencia que se siente más cercana a Resident Evil 4 que a 7. Cambiar de armas rápidamente, romper cajas ruidosamente para encontrar nociones y probar diferentes opciones de combate contribuyeron a tener esa sensación.

Mientras luchaba por abrirme paso por la bodega, comencé a acostumbrarme a estrechar y combinar disparos en la pierna con ataques de cuchillo. Los licántropos se sintieron menos atemorizantes que ayer. Sin incautación, una vez que ascendí a los tejados del castillo, tuve que adaptar mi estilo de serie a los enemigos voladores que me atacaban violentamente. Necesitaba más munición para mi escopeta y, por supuesto, un rifle de francotirador.

Gracias a Dios, hay nuevas armas y mejoras ocultas en el castillo, y el comerciante de armas Duke tiene su propia habitación en el primer pavimento (¡no me preguntes por qué!). A lo espacioso de tu búsqueda por el Castillo Dimitrescu, volverás a Duke para comprar munición y mejorar tus armas una y otra vez. Este rizo de serie recuerda de nuevo a Resident Evil 4, pero el extravagante diseño de personaje de Duke aporta una sensación totalmente diferente a la par que extrañamente usual.

Duke es un hombre superhombre que siempre está sentado. Se ve horriblemente extraño, pero todavía entrañable. Cada vez que volvía a su habitación posteriormente de suceder sido acosado implacablemente por Lady Dimitrescu y sus hijas, ver su rostro alegre me proporcionaba una sensación de alivio.

Tras convertirse en un meme de Internet, Lady Dimitrescu se ha transformado en el tema principal de conversación de Resident Evil Village, pero Duke demuestra que el diseño de personajes del serie va mucho más allá de un personaje célebre. Entregado que el comerciante de armas de Resident Evil 4 es uno de los NPC más emblemáticos de la serie, Capcom podría haberse surgido con la suya simplemente diseñando un personaje similar, pero el equipo claramente ha ido más allá.

En 2005, Resident Evil 4 estableció un tipificado para los juegos de disparos en tercera persona modernos y se convirtió en la colchoneta del futuro más orientado a la influencia de la clan. Pero para algunos jugadores, los personajes extravagantes y la experiencia llena de influencia estaban allá de la experiencia de survival horror que habían llegado a galantear.

Lo que hace que el Castillo Dimitrescu sea tan trascendente es que se las arregla, al menos hasta ahora, para ofrecer la influencia de Resident Evil 4 y la dedicación de Resident Evil 7 al survival horror en un solo circunscripción. En un momento estás huyendo impotente de una superhombre, y al venidero estás disparando con tu escopeta contra una multitud de enemigos más pequeños.

Pasamos cerca de cuatro horas interiormente del Castillo Dimitrescu posteriormente de una hora en el pueblo, que resulta ser solo un capítulo en un serie mucho más sobresaliente. Si el resto es tan diverso y robusto como esta parte, Resident Evil Village tiene el potencial de convertirse en uno de los mejores juegos de la clan.

Resident Evil Village se lanzará el próximo 7 de mayo. Asegúrate de ver nuestra revelación del atlas del serie y detalles sobre la Mama Miranda (que parece ser la verdadera villana de la obra). Aplazamiento todavía más contenido exclusivo de Resident Evil Village a lo espacioso del mes abril como parte de IGN First.



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