Impresiones de Maiden, el primer acercamiento a Resident Evil 8 Village
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Impresiones de Maiden, el primer acercamiento a Resident Evil 8 Village

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Maiden es la demo monopolio de PS5 que podemos descargar y desafiar desde ya mismo. La primera toma de contacto del próximo Resident Evil 8 Village, que ya ha confirmado que llegará el próximo 7 de mayo en consolas de nueva y inicial coexistentes pegado a PC. Media hora en la que mercancía prácticos no realizamos ninguna actividad que no sea explorar un puñado de salas y resolver unos puzzles muy sencillos para alcanzar escapar del cautiverio… pero que dan para mucho si tenemos en cuenta la enorme cantidad de detalles que Capcom ha querido regalar en este primer acercamiento.

La maestra utilización del sonido y los detalles visuales para envolver y asustar

En Resident Evil Village volveremos a ponernos en la piel de Ethan Winters, al que controlaremos bajo una perspectiva en primera persona. En esta demo controlamos a The Maiden, una muchacha que despierta en una vieja y mugrienta mazmorra del castillo Dimitrescu de la que debe escapar. Lo primero que flama a atención es el increíble nivel de detalle visual que desprende cada pequeño rincón del distracción en PS5. La iluminación, los reflejos… RE Engine es increíble. Pero incluso destaca el propio movimiento del personaje, desplazándose de forma realista por el proscenio argumentando y dando sentido a la perspectiva en primera persona. Estamos interiormente de esta pesadilla. Nos agachamos, buscamos la salida y pronto comprendemos que toca acopiar objetos para completar los pequeños rompecabezas que recuerdan a las entregas clásicas de la franquicia.

En Maiden no luchamos ni podemos tener una primera toma de contacto con ese sistema de defensa anunciado en el RE Showcase de anoche. Solo nos desplazamos por los escenarios mientras los ruidos, golpes, pasos, risas y frases van acabando con nuestra paciencia. Estos escenarios están pensados para afectar a explorar al atleta, para que se encuentre con un pequeño pared y deba retornar sobre sus pasos para encontrar la utensilio que le permita superarlo. La Demo se apoya en esto para rellenar estos pequeños minutos de una enorme cantidad de scripts que van asaltando al atleta cada vez que realiza alguna actividad. Qué fantástica guisa de demostrar que un distracción cerrado, que se mueve entre pequeñas líneas y no entre grandes posibilidades puede seguir demostrando tanto. Aquí es donde seguimos percibiendo el mismo inclinación por el detalle que vimos en Resident Evil 7.

Cogemos objetos y los utilizamos para resolver estos puzzles, que ya comentaron que serán muy numerosos en Resident Evil Village. Pero Capcom ha sabido impregnar los escenarios de detalles, notas y objetos que van envolviendo al atleta en la historia para que comprenda que no se está metiendo en nulo bueno. Máquinas de tortura, cadáveres por doquier, cepa, copas rellenas de un extraño neto rojo, diarios del siglo pasado que no parecen balbucir muy aceptablemente del asociación de mujeres que regenta ese castillo… Maiden es una clase maestra de cómo cimentar una microhistoria a través de los descubrimientos del atleta hasta el momento culminante, del que evidentemente no expondremos más detalles.

Maiden cuenta con un increíble nivel de contraste entre lo negro, lúgubre y mugriento de las mazmorras y la elegancia del castillo, al que incluso entramos. Pero estas estancias, repletas de lujos y opulencia, no dejan de presagiar nulo bueno al atleta mire donde mire. Esta nueva perspectiva que plantea Resident Evil Village con enemigos y sucesos paranormales, más allá de los clásicos zombis o incluso de la grupo de la séptima entrega, funciona como un tiro. Sentimos miedo de encontrarnos con estos seres que parecen tratar con crueldad a los habitantes de ese puesto y que parecen hambrientos de cepa. Parece que no tenemos que temer por la implementación de estos nuevos principios que debutan en la franquicia, pues la esencia sigue allí, y es irrealizable no rememorar a Resident Evil 4 en muchas de sus características. Aquí no se puede ver, pero comentaron que el sistema de inventario y gobierno de objetos será casi idéntico al de la cuarta entrega. Y no parece que vaya a ser la única remisión clara.

Lo que incluso parece sugerir Maiden es la presencia de enemigos invulnerables, o al menos de tramos donde será imperativo huir y escondernos de sus ataques. ¿Alguno ha dicho Mr. X o Némesis? Resident Evil Village, en esta primera toma de contacto, parece replicar mucho de Resident Evil 4, pero incluso de las entregas anteriores. Del primer Resident Evil encontramos una evidente inspiración de su mansión para deleitar algunas estancias del castillo, pegado a esos poderosos enemigos que nos obligan a huir en la segunda y la tercera entrega. Todo hace sugerir, por otra parte, que este asociación de vampiresas funcionarán como la grupo de Resident Evil 7.

Ojo a esa otra posible conexión de historia entre Resident Evil Village y los Resident Evil originales: encontramos notas de 1958 y, casualmente, fue en los primaveras 60 cuando el virus Progenitor se descubrió por parte de Ashtor y Spencer. Probablemente sabremos mucho más sobre los orígenes del virus y los intentos de la dama del castillo de encontrar nuevas huéspedes para él.

Es una pena que Maiden dure tan poco y deje con tantas ganas de más. Es su cometido, por supuesto, al igual que lo fue en su día ese Beginning Hour de Resident Evil 7 donde siquiera combatíamos pero experimentábamos algunas de sus posibilidades en esa horrible casa. Jugadlo si disponéis de una PS5, pues la experiencia, aunque corta, resulta intensa y puede servir para extraer multitud de conclusiones de cara a Resident Evil 8. Hacedlo con buenos auriculares si podéis, por cierto, porque el despliegue sonoro no se queda a rebufo del visual: os giraréis continuamente buscando el origen de esos ruidos, huiréis y no desearéis mirar detrás…

Si Resident Evil Village consigue perseverar el buen hacer de Maiden durante toda su experiencia, podemos esperar una obra de calidad indiscutible. Terrorífica, aceptablemente diseñada, capaz de contar con elegancia y de zanjar con nuestros nerviosismo con presteza. Que la calma sea leve.



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