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Hired Gun, un Doom sin vitaminas que hace lo que puede

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Necromunda: Hired Gun lo intenta, y tiene ciertas ideas que dejan atisbar su potencial. No sé si un veterano tiempo de exposición o un presupuesto más amplio habrían permitido a su equipo ofrecer una obra más consistente, porque lo necesita en todos los aspectos. He de opinar que no lo he pasado mal con él, ya que tiene ciertas maneras y un deje que recuerda a la clan Doom, pero se siente muy acullá de lo que otros títulos ofrecen ahora mismo en el tipo.

Que comience la caza

Es impracticable que Necromunda: Hired Gun no recuerde a Doom, pues toma esa propuesta de shooter en primera persona demencial donde el tahúr va a toda velocidad y pegando saltos mientras acaba con los enemigos. De hecho, es lo mejor de toda la obra: cómo se sienten los disparos y algunas de las situaciones a las que nos enfrentan sus tiroteos.

La guisa de avanzar por sus escenarios igualmente es parecida, sin tener brote de sprint pero sí la capacidad de deslizarnos por el suelo y por las paredes, lo que proporciona cierta movilidad que nos permite apurar con los enemigos tanto a distancia como en el cuerpo a cuerpo. Aquí quizás se percibe un cierto desajuste, ya que en la mayoría de ocasiones merece mucho más la pena acercarse y apurar con ellos de un solo choque cercano que vagar cubriéndose con los disparos.

Los escenarios igualmente suelen ser amplios, dejando grandes cantidades de enemigos desperdigados con los que tenemos que controvertir, aunque igualmente hay zonas más pasilleras y salas pequeñas. En definitiva, lo que quiere Necromunda: Hired Gun en todo momento es que estés atento y acabes con todos los enemigos antiguamente de que tú mismo muerdas el polvo, lo que en ocasiones se hace ciertamente complicado.

Es una pena que el comportamiento fabricado de los enemigos no dé para mucho, que en algunas ocasiones queden bugueados o que otros problemas técnicos acaben desluciendo todo el combate. Como os comentaba, son problema que forman parte de toda la experiencia y que indican que al título le hubiese venido muy proporcionadamente un tiempo extra de exposición para pulir estos errores.

El tono es chulo, con tipos y tipas duras que insultan y que quieren liarse a mamporros y tiros sin más, en una estética cyberpunk con cierta personalidad. Elegimos cómo lucirá nuestro personaje protagonista, su tipo, y nos lanzaremos a la aventura. Para que os hagáis una idea, una de las primeras escenas que observamos del entretenimiento es a nuestro protagonista pegando puñetazos a otro personaje para que le ensenada rápido una puerta. Angelitos.

 

La música metalera igualmente aparece en pleno combate en una clara (y nueva) remisión a Doom, aunque sin tanta calidad ni personalidad. Necromunda: Hired Gun es un intento de ofrecer una experiencia similar a la de id Software, pero se nota que le queda mucho camino por recorrer para acercarse en realidad a esas cotas de calidad. Y es una pena, pero si os gusta mucho esta franquicia por aquí podéis tirar de un producto sucedáneo de pequeño calidad que puede serviros de aperitivo en cualquier momento.

Hay rudimentos RPG y de proceso del personaje, que hace que tenga cierta relevancia la guisa en la que queremos retar y los puntos fuertes que queremos que tenga nuestro personaje. Esto, unido a las posibilidades de brinco, de esquivas y de variedad de armas, ofrecen un interesante alijo de maldad con el que podemos juguetear para apurar con los enemigos.

Pero siempre que nos estemos divirtiendo con sus combates y su gunplay, que es interesante, nos abordará alguno de los problemas mencionados. No poder seguir disparando cuando estamos recargando el armamento si seguimos manteniendo el detonador, por ejemplo, es solo uno de los pequeños defectos que se van sumando uno tras otro hasta trastocar la experiencia. Y deslucen el resultado, porque aunque no hubiese aportado casi falta al tipo, Necromunda: Hired Gun podría poseer ser sido un título divertido para los amantes del tipo.

 

Ojalá estos problemas terminen solucionándose y se perfile mucho mejor la propuesta de Necromunda: Hired Gun, porque no es un mal shooter, pero siquiera consigue alcanzar ningún hito que lo convierta en un título recomendable. ¿Os gusta pegaros de tiros y podéis terminar lo anodino que resultan sus propuestas o lo poco flamante que resulta? ¿No os importan estos problemas técnicos y bugs? Podéis darle una oportunidad porque entretenido, cuando se deja, es un rato.

Necromunda: Hired Gun tiene potencial, pero se pierde entre sus problemas técnicos y la sensación anodina que proporciona en todo momento. Cuando se deja es entretenido, y es su veterano punto robusto para los amantes del tipo a los que pegar tiros les entusiasme. Un veterano tiempo de pulido y algunas ideas propias le hubiesen hecho descollar un poquito más.



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