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hace 1 añoen
Aunque el Nintendo Treehouse se ha basado en presentar el modo historia y las novedades de Splatoon 3, muchos igualmente teníamos interés en quedarnos hasta el final y poder ver más sobre el próximo título de Square Enix, Harvestella, que tanta atención acaparó durante su presentación en el Nintendo Direct Mini del pasado junio.
Hemos podido ver más tranquilamente algunas de las mecánicas de combate, exploración, cultivos y disfrute el su mundo. Porque sí, Harvestella es un ARPG, pero uno muy pausado, pensado para ofrecer una aventura épica internamente de una tranquila experiencia de repertorio de granjas y life simulator.
Hay objetos que puedes congregar y probar por el campo, pero algunos pueden ser perjudiciales para a la vigor (como unas setas sospechosas que bajan tu estamina). Sin requisa, si llevas alimentos curativos puedes recuperarte fácilmente. En la quinta o en el mundo, realizar determinadas acciones como construir y reparar estructuras consumen unidades de tiempo, así que hay que contar con ello antaño de que nos sorprenda la tinieblas fuera de nuestro hogar.
Podemos pasear, pescar, congregar plantas del bosque y defendernos si alguna criatura perturba nuestro camino. El combate es muy similar a otros JRPG de combate en tiempo auténtico recientes, como por ejemplo Xenoblade Chonicles 3 (aunque aquí no haya golpes automáticos). En la tienda del pueblo puedes comprar y equiparte con nuevos accesorios y herramientas, así que hay que comprobar de retornar regularmente a ver qué puede ser de utilidad y comprarlo.
Muy cotilla es el carta del mundo, en el que aparecemos en un pequeño interludio moviéndonos como si estuvieramos en una traducción muy japonesa del carta entre zonas de Meleé Island en The Secret of Monkey Island. Una vez lleguemos a la ubicación, podremos explorar la zona tranquilamente. Quizá podríamos compararla con las distintas zonas de caza en Monster Hunter Rise, aunque sus morador no den tanto miedo.
Y no podría dejar de costado dos principios narrativos importantes. Por un costado, la historia tiene los principios suficientes como para ser atrayente aunque un poco pueril (un unicornio azur de crines trenzadas nos ha sacado un poco del momento), y otro es la maravillosa partida sonora que ha acompañado al gameplay a lo holgado de toda la presentación.
Volvemos a reiterar que Harvestella tiene todos los ingredientes para ser una de las sorpresas de final de año,y todo lo que hemos pasado hoy no hace más que darnos la razón. Habrá que esperar un poco, porque Harvestella no llegará a PC y Nintendo Switch hasta el 4 de noviembre. Paciencia.
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