Fulgor Infinite: Todo lo que sabemos hasta la término
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Fulgor Infinite: Todo lo que sabemos hasta la término

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Fulgor Infinite: 343 Industries desvela nuevos detalles del gozne

343 Industries ya había dicho que en el interior de poco comentaría algunos detalles de lo que los jugadores se encontrarán en Fulgor Infinite, sin retención no fue hasta ahora que hemos podido conocer de qué se trataba. En una interesante entrevista la desarrolladora ha hablado sobre todo el equipo que el componente podrá probar, por otra parte de parte de la jugabilidad del gozne.

Como perfectamente indica 343 Industries Fulgor Infinite permitirá que el componente posea constantemente el control y que pueda percibir que el vencer o el perder está en sus propias manos. El componente podrá designar autónomamente los diferentes nociones para el combate para así realizar su propia táctica contra el enemigo.

Todavía comentó que cada uno de las armas están diseñados para que cualquier persona pueda comprenderlas y utilizarlas, pero a la vez tendrá un gran perico de posibilidades de mejoría por lo que los más expertos podrán experimentarlas al mayor

Por si esto no fuera suficiente, la compañía ha mencionado que el próximo mes dará más detalles sobre otros aspectos del gozne. De esta modo podremos conocer mucho más a fondo lo que en él nos retraso, hasta que llegue su dispersión en otoño de 2021.

Fulgor Infinite: Se filtra la posible término de dispersión del gozne

Aunque hace un par de semanas conocíamos que Fulgor Infinite llegaría en otoño del 2021, 343 Industries no habló en ningún momento de una término en específico. No fue hasta una fresco filtración del gozne que insinuaba que saldría el 15 de noviembre de 2021 poco que Microsoft habría publicado por equivocación a través de su servicio de Xbox Games Pass

Si perfectamente esta filtración no es poco oficial ni la desarrolladora ha confirmado carencia, un fresco comentario de Bonnie Ross está del todo relacionado con esta término en específico. Ya se sabía que la término de dispersión de Fulgor Infinite sería en otoño , sin retención la fundadora y directora de 343 Industries insinuó que tendría área el mismo día que un aniversario importante. 

El único aniversario destacable para esta desarrolladora es el 20 aniversario de Fulgor Combat Evolved que sería el 15 de noviembre, la misma término de la filtración. De todos modos esto no supone que el gozne vaya a lanzarse ese día, sin retención puede que nos ayude a acercarnos a la término final de su dispersión.

Fulgor Infinite marca su término de dispersión para otoño de 2021

Posteriormente del gran tropiezo que supuso el primer gameplay del videojuego y su criticado apartado descriptivo, 343 Industries decidió posponer el dispersión de Fulgor Infinite. Desde entonces no han sido pocos los rumores entorno a la término de estreno, pero lo que sí estaba claro es que volveríamos a marcar en rojo un día en el calendario de 2021. 

En una publicación del blog oficial de Fulgor, uno de los miembros de 343i anuncia que Fulgor Infinite se lanzará en Xbox Series X y S en algún momento del otoño de 2021. Allí de especificar una término más exacta, han revelado nuevas capturas de pantalla que enseñan la proceso del gozne y muchas más actualizaciones. Joseph Staten, director creativo, explica a través del blog que la campaña del gozne está terminada y que el equipo se centrará en pulir y corregir errores.

Fulgor Infinite: 343 Industries desmiente los rumores sobre el modo Battle Royale

Hace pocos días salía a la luz un rumor que revelaba que 343 Industries y Microsoft tendrían como objetivo difundir Fulgor Infinite entre marzo y junio de 2021. Según esta filtración el gozne se estrenaría en formato pasajero y igualmente recibiría un Battle Royale, pero 343 Industries no ha tardado en pronunciarse para desmentirlo.

De acuerdo con las declaraciones de Brian Jarrad, director de la comunidad, a través de su cuenta personal y verificada de Twitter, deja perfectamente claro que Fulgor Infinite no tendrá un modo Battle Royale. “Cero como un lunes posterior a las ocio con nuevos rumores infundados de Fulgor Infinite”, explicaba.

Por cierto, sí, soy consciente de que podríamos ayudar a resolver esto con parte reales. Ciertamente tenemos algunas cosas en las que estamos atrasados y estamos ansiosos por susurrar de ellas. Estamos en el proceso de preparar una puesta al día de fin de año”, contestaba a su propio tuit. 

Si perfectamente los planes de 343 Industries y Microsoft es difundir Fulgor Infinite en algún momento de 2021, queda claro que no habrá un modo battle-royale y que los rumores los tenemos que coger con pinzas. Sea como fuere, estas declaraciones afirman el compromiso del estudio con ser más comunicativos para conocer más detalles sobre su estado.

Fulgor Infinite: un rumor revela la término de dispersión y un modo Battle Royale

Durante las últimas horas ha estado corriendo como la pólvora por la red de redes un nuevo rumor que afecta a la comunidad de Xbox. Concretamente a aquellas personas que esperan con ilusión, pese a las grandes críticas que recibió el gozne cuando se mostró, Fulgor Infinite. Este rumor menciona una posible ventana de dispersión para el gozne, así como un nuevo modo nunca antiguamente pasado en la clan.

El rumor publicado en ComicBook asegura que 343 Industries y Microsoft tienen como objetivo difundir el gozne entre marzo y junio de 2021. Para anexar el dispersión del gozne igualmente se lanzará un modo Battle Royale a lo dispendioso de 2021. Por otro costado, el rumor igualmente comenta que con Fulgor Infinite se obrará de una modo similar a Fulgor: The Master Chief Collection, es proponer, Fulgor Infinite sería el título de dispersión y a partir de él se lanzarán algunas entregas y spin-off. Concretamente cuatro “capítulos” diferentes en el transcurso de una término. Para ello el motor del gozne, denominado Slipspace, se actualizará a lo dispendioso de la término de 2020.

Como podéis imaginar, por el momento esta información no ha sido confirmada por ambas compañías, por lo que debemos tomarla como un simple rumor.

A Phil Spencer le consuela que Fulgor esté dispuesto en un momento que Series X sea más factible de comprar

Tanto Microsoft como 343 Industries esperaban inaugurar la nueva concepción de consolas por la puerta ínclito con la nueva aventura del Dirigente Experto. Sin retención, esto no fue posible conveniente al retraso de Fulgor Infinite hasta el próximo año. A pesar de que ha sido uno de los cambios de término más dolorosos para la compañía, 343i ha prometido ser más comunicativo con respecto a dar información sobre el progreso del gozne y así apaciguar la retraso de su dispersión en 2021.

Aunque fueron malas parte para muchos de los fans de esta popular clan, Phil Spencer lo ve como poco positivo. En una fresco entrevista con el medio The Verge, cuando se le preguntó sobre Fulgor Infinite y su retraso hasta 2021, el patriarca de Xbox contestó que les hubiese gustado abrir la consola con Fulgor, pues habría sido un momento cultural.

No obstante, esto no es tan malo como parece. Según las palabras de Phil Spencer, el retraso no solo es una respaldo de que Fulgor Infinite será el más angurriento de la historia con todas las humanidades, sino que igualmente llegará en un momento en el que Xbox Series X y Series S sean más fáciles de conseguir.

Es perfectamente sabido que desde que se estrenó la nueva concepción de consolas, hay muy poco stock. El retraso de Fulgor Infinite puede ser una oportunidad para que, a lo dispendioso del año que viene, sean muchos más los jugadores los que puedan disfrutar de esta experiencia. 

Su dispersión en 2021 está asegurado, afirma un insider

Fulgor: Infinite ha sido uno de los retrasos más dolorosos para los que esperaban abrir su flamante Xbox Series X|S con la nueva aventura del Dirigente Experto. Desde 343i no han puesto término al estreno del angurriento shooter de nueva concepción a cargo del estudio, pero tal y como ha indicado un insider, tan sólo deberemos de esperar unos meses más.

Tal y como ha indicado Klobrille, ‘el gozne está más o menos terminado. Actualmente están centrados en el aspecto técnico. Estoy convencido de que Fulgor Infinite llegará en 2021‘. Tras el tropiezo que supuso la presentación del primer gameplay del videojuego y su criticado aspecto descriptivo, 343i decidió posponer el dispersión para pulir, por otra parte del apartado visual, otros nociones secreto del FPS.

Regalado que Microsoft realizará una retransmisión distinto en la víspera del dispersión de Xbox Series X|S, no sería de apartar que los de Redmond nos ofrezcan nuevos detalles sobre Fulgor Infinite, y quién sabe si detalles sobre la nueva ventana de publicación.

Fulgor Infinite pierde de nuevo a su director, que abandona 343

Por si no hubiera ya diferentes rumores sobre ciertos problemas relacionados con Fulgor Infinite, la fresco salida de su director Chris Lee ha dejado a toda la comunidad de jugadores sorprendida. El propio Lee lo confirmó recientemente en una entrevista, en la cual igualmente comentó que creía ciegamente en el equipo y que estaba buscando oportunidades futuras en relación con su vida gremial.

Si perfectamente la novedad de la salida de Chris Lee como director de Fulgor Infinite no fuera suficiente, muchas personas empezaron a especular sobre si este experto del sector ya no trabajaba en Microsoft. En presencia de estos rumores, la compañía lanzó un comunicado en el que confirmaba que Lee sigue siendo un empleado de Microsoft y recalcó que su trabajo en Fulgor Infinite había sido muy importante hasta la término.

El hecho de que Chris Lee salga del esquema de Fulgor Infinite, nos hace memorar la salida de otros miembros del equipo. En 2019 Tim Longo dejó su trabajo como director creativo en 343 Industries, mientras que su productora principal Mary Olson dejó el estudio tiempo posteriormente.

Fulgor Infinite: Lacampaña y el modo multijugador podrían ir por separado

El cambio de término de Fulgor Infinite y la confirmación de que este finalmente no llegaría con la nueva consola de Microsoft no fue poco que sorprendiese a los jugadores, a pesar de que esto sí ha aumentado sus expectativas. Posteriormente de todo, con un regreso de la clan para la nueva concepción, quieren ver poco totalmente nuevo, inesperado. Por ello, la compañía sigue trabajando duro en esta propuesta, aunque podría tener una serie de planes de futuro de lo más inesperados.

Desde el cambio de término, el intriga ha estado envolviendo a Fulgor Infinite, aunque ha sido Phil Spencer el que ha querido arrojar un poco de luz en su última entrevista con Kotaku. Y es que, al ser preguntado sobre si podríamos ver la campaña y el modo multijugador con un estreno por separado, el mayor responsable de Xbox indicaba que es una posibilidad con tal de poder ofrecer la mejor experiencia a los jugadores.

Halo Infinite

Fulgor Infinite

Indican que la intención es la de inquirir que los jugadores tengan la sensación de estar disfrutando de una experiencia Fulgor y, por ello, podrían estar buscando opciones como esa. Claro que la valentía está en manos de Bonnie Ross, el contemporáneo director de la clan Fulgor y, por supuesto, el resto del equipo que trabaja actualmente en la inmoralidad. 

Lo que sí tiene claro Phil Spencer es que, a pesar de que por el momento no pueden ofrecernos una término de dispersión exacta, la intención del equipo es la de ofrecer a los jugadores una propuesta inolvidable. Y que, por supuesto, siga transmitiendo las buenas sensaciones que acompañan a la clan Fulgor.

Fulgor Infinite: 343 Industries todavía no ha fijado una término de dispersión

A pesar de que 343 Industries ya había confirmado que el gozne Fulgor Infinite se retrasaría hasta 2021, diferentes aspectos indican a que este título no saldrá a la liquidación a principios de año. Si muchos piensan esto es porque el gozne todavía no tiene una término de dispersión definida, pero no para conocer cuando sale al mercado, sino para poder entender si la desarrolladora ya tiene unos objetivos marcados en el interior de la etapa final del gozne.

Si perfectamente en algunos puntos se podía ver una término para el dispersión de Fulgor Infinite, el director de 343 Industries ha publicado un tuit donde desmiente toda esta información. Brian Jarrard ha confirmado que la compañía todavía no tiene una término de dispersión fijada y que todo lo que se publique relacionado con el tema será pura especulación.

Fulgor Infinite: Se desmiente su suspensión en Xbox One y retraso a 2022

Desde que se presentó el gameplay Fulgor Infinite en la Xbox Games Showcase parece ser que las críticas por parte de prensa y usuarios desataron que el gozne fuese retrasado a 2021 y que, actualmente, estemos recibiendo constantemente rumores que hablan acerca de un problemático expansión del videojuego de 343 Industries, llegando a sonar esforzado finalmente parte que decían que el videojuego sería cancelado para Xbox One y retrasaría su dispersión otro año más.

Ha sido entonces cuando un legatario y gamer de la clan conocido como “snip3down” ha decidido realizar un comentario en Twitter preocupándose por las últimas informaciones que hablaban sobre todo esto y ha recibido la respuesta de John Junyszek, el Community Manager de 343 Industries, tranquilizando a la comunidad publicando:

“Oye Eric, estamos viendo muchas “filtraciones” falsas, así que no creas todo lo que lees. No hay planes para cambiar nuestra interpretación 2021 o los dispositivos y plataformas que admitiremos. Estamos construyendo Fulgor Infinite para que sea lo mejor que puede ser en cada dispositivo/plataforma”.

Esperemos que la información que nos transmite Junyszek sea cierta y el gozne sea finalmente valiente en 2021 para las consolas de Xbox y PC, brindándonos lo que casi seguro será un excelente título que haga honor a la gran clan que es Fulgor.

El director del gozne desmiente los rumores de “problemas en el expansión”

Halo Infinite

Fulgor Infinite

Brad Sams, autor de Thurrott, publicó un documentación posteriormente de que se anunciase que Fulgor Infinite sería retrasado a 2021 en el que afirmaba que Fulgor Infinite había soportado un estado muy crítico durante suficiente tiempo de su expansión, mencionando cosas como una amplia subcontratación, una desconexión entre los desarrolladores y el marketing, entre otros problemas.

Ha sido ahora cuando desde 343 Industries han respondido a varias afirmaciones hechas en el documentación y han refutado muchas de ellas. Para originarse, el administrador de la comunidad de 343 Industries, Brian Jarrard, se dirigió en Twitter y Reddit hablando sobre el tema y el videojuego y declarando:

Phil Spencer pasó por “Animal Talking” recientemente y mientras discutía el cambio Infinite a 2021, mencionó que la posibilidad de separar multijugador y campaña se consideró brevemente antiguamente de que se tomara la valentía de cambiarlo todo al próximo año”, escribió Jarrard en Reddit.

“El “documentación” sin fundamento de Sams a fines de julio era 100% simulado y nunca se había producido tal plan o discusión“, continuó Jarrard. “La campaña nunca se iba a destinar sin multijugador, punto. Recientemente, cuando quedó claro que el esquema necesitaba más tiempo, parte de esa evaluación implicó tratar de ver si quizás el multijugador podría lanzarse según lo planeado, pero se consideró que no sería un buen manifestación. Entonces, incluso si ese hubiera sido el resultado, resultaría lo opuesto a lo que se informó a fines de julio”.

Por final, igualmente se había citado como un posible problema una sobreatención al próximo software de televisión sobre Fulgor para Showtime y que habría impactado negativamente el expansión de Fulgor Infinite. Por ello, un portavoz de 343 Industries salió a determinar que: “343 Industries tiene un equipo transmedia dedicado a ello y que está trabajando con Showtime en la creación y producción del software de televisión Fulgor“. “Este agrupación está separado del equipo de expansión de Fulgor Infinite. Estos son dos proyectos completamente independientes con equipos dedicados y liderazgo que no se impactan entre sí“.

Estos son los motivos de su retraso a 2021

Como ya conocimos durante la tarde de ayer, finalmente Fulgor Infinite no llegará este año y ha sido retrasado hasta el año que viene, provocando que el videojuego insignia de Xbox Series X no llegue de dispersión con la consola. El director del estudio 343 Industries, Chris Lee, publicó un mensaje en Twitter para explicar y informar acerca de este retraso declarando: “Hemos tomado la difícil valentía de cambiar nuestro dispersión a 2021 para asegurarnos de que el equipo tenga el tiempo suficiente para ofrecer una experiencia de gozne de Fulgor que cumpla con nuestra visión“.

Todo esto puede deberse igualmente a la fría admisión del videojuego durante el Xbox Games Showcase, donde el gameplay y gráficos no sorprendían y presentaban problemas técnicos notorios que, acompañados por la crisis del COVID-19 vivida a lo dispendioso de este año, han podido dificultar un dispersión este invierno conveniente a una posible desengaño de los fanáticos deseosos del futurista shooter.

Fulgor Infinite no presentará un mundo totalmente rajado

A lo dispendioso del exclusivo shooter de Microsoft podremos revisitar áreas anteriormente superadas, aunque no se trate de un videojuego de mundo rajado de forma total. Desde un fresco reportaje de Destructoid, el director creativo del videojuego, Paul Crocker, declaró: “La respuesta simple es que tiene área en un mundo enorme que es rajado y expansivo“, dijo Crocker. “Tenemos una historia que te ayuda a superarla, que está desbloqueando de modo efectiva ciertas áreas. Pero, a medida que avanza, tiene la capacidad de retroceder y explorar el contenido de su corazón. Hay mucho que descubrir en el mundo.

Encima, Jerry Hook, el patriarca de diseño de Fulgor Infinite agregó lo posterior: “El Dirigente, mientras explora el mundo, encontrará más equipo”, dijo Hook. “Siempre encontrará formas de poner al día ese equipo. Y no se negociación solo de poder, sino de opciones para el componente. Queremos asegurarnos de que los jugadores puedan tomar las decisiones necesarias para tener éxito en la forma en que quieren corretear”.

Pensando acerca de las dos declaraciones de los desarrolladores deducimos que será muy importante regresar a zonas anteriores ya superadas en el videojuego para conseguir mejoras para el Dirigente Experto, y así contar con un mejor astillero y equipo.

El modo multijugador de Fulgor Infinite será regalado

Recientemente, a través de la cuenta oficial del gozne en Twitter, se ha confirmado que el modo multijugador de Fulgor Infinite será totalmente regalado, por otra parte de que soportará 120FPS en la nueva consola Xbox Series X. Todavía ha asegurado que esta no es la única novedad que vendrá con el gozne pero que será más delante cuando serán anunciados.

Si perfectamente no sabemos muchos más sobre el modo multijugador de Fulgor Infinite, el hecho de que sea regalado abre la puerta aún más a jugadores de todo el mundo. Todavía no sabemos cuándo es la término exacta de su dispersión sin retención no queda mucho para saberlo, ya que se retraso que sea valiente a finales del 2020 pegado a la nueva consola Xbox Series X.

El director de Fulgor Infinite explica que las críticas de los fans son escuchadas

Dan Chosich, director de la experiencia novelística de Fulgor Infinite, ha hablado en su cuenta de Twitter en respuesta a un legatario descontento con el gameplay del videojuego mostrado durante el Xbox Games Showcase de la semana pasada y que decepcionó a gran parte de la audiencia conveniente a los fallos técnicos como mucho popping y resultón error de pulido descriptivo.

En la publicación asegura de que las críticas son escuchadas y que tratará de honrar el nuncio de la clan creada por Bungie, ya que el gameplay generó grandes dudas en los aficionados, muchos de los cuales generaron múltiples memes y burlas continuadas conveniente a las grandes expectativas que no se vieron cumplidas.

Fulgor Infinite mostraba su jugabilidad durante el evento de Xbox Series X

Tras largos meses en completo silencio, contando las novedades justas y dejando a los jugadores con esas ganas de poder ver un poco más del título, finalmente llegaba el gran momento. Durante el evento de Xbox Series X la compañía nos mostraba el primer tráiler gameplay del gozne, enseñando no solo parte de sus hitoria y enemigos presentes, sino igualmente la acto que tan perfectamente encaja con la serie.

Durante el evento, el equipo explicaba que ve Fulgor Infinite como el manifestación de los diez próximos abriles para la franquicia y están dispuestos a construir su futuro pegado a los fans y la comunidad. Por supuesto, dispuestos a añadir nociones posteriormente de su dispersión, como la aparición del ray tracing o expansiones de su historia.

En lo que respecta a su demo, algunos nociones que nos dejó ver fue un atlas semiabierto que dará un poco más de confianza al componente para explorar y inquirir nuevos puntos para poder atacar a los enemigos. Eso sí, a pesar de romper un poco con lo listado de sus juegos, se ha confirmado que habrá en su historia un inicio, nudo y desenlace, marcando un camino para que el componente disfrute de la historia.

La historia de Fulgor Infinite

Hasta la término, la compañía no ha detallado mucha información de su historia o lo que podremos ver en el gozne, a pesar de que sí hemos podido ver al Dirigente Experto y un piloto que lo acompaña, aunque hasta el momento no se ha confirmado su nombre. Pero según ha dejado entender el propio equipo, estaremos delante una historia que nos dará tiempo para conocer perfectamente a los personajes que se presenten.

Halo Infinite

Fulgor Infinite

El motivo de esto es que los desarrolladores han indicado que nos encontramos con una historia que es varias veces más larga que las campañas anteriores de los Fulgor juntas. Por ello, se presenta una de las propuestas más interesantes para aquellos que disfruten de buenas historias y retos propuestos, aunque sin la carencia de tener jugado a los títulos anteriores para no perdernos.

Confirma su presencia el modo multijugador a pantalla dividida

Actualmente es raro encontrarse con títulos que mantengan el modo multijugador restringido, uno de los puntos que más disfrutan los jugadores de Fulgor. Y aunque por el momento hay dudas sobre cómo podrá ser este en PC o si en realidad llegará a estar habitable, sabemos que la interpretación en consola nos seguirá dando esta opción, aunque según ha mencionado el equipo será pantalla dividida para dos jugadores.

Por supuesto, si nos aventuramos al modo online, los jugadores ya tendrán opción de poder disfrutar de esta gran acto en cooperativo para cuatro. Una forma de no solo aventurarse a enfrentarse a la gran acto en la campaña, sino que esperamos poder conocer más opciones en el futuro, a pesar de que actualmente tendremos que esperar un poco más para poder conocer su gran acto.

Pero, delante todo, la compañía ha aquerido aclarar las dudas respecto al modo multijugador conveniente a un rumor que señalaba su desaparición u opciones que no acaban de ser ciertas. De este modo, los fans pueden entender que uno de los puntos de más interés para los jugadores se mantiene puro y ofreciendo las mayores horas de diversión.

Plazo de dispersión y plataformas confirmadas

Actualmente uno de los puntos más desconocidos por parte de los jugadores se encuentra con la término de dispersión de Fulgor Infinite. En su día, la compañía nos aseguraba que los jugadores podrán disfrutar de esta gran experiencia en 2020, pero todavía no se ha confirmado una término exacta para este gran estreno, aunque esto tiene un motivo de peso.

La razón de ello viene con el hecho de que, actualmente, la compañía no ha confirmado una término de estreno para Xbox Series X y, tal y como se nos indicaba en su día, este estreno se produciría en conjunto. Es proponer, los jugadores podrán disfrutar de Fulgor Infinite con el dispersión de la nueva consola de Microsoft.

Pero para aquellos que no tengan intención de cambiar todavía su consola o, simplemente, prefieran el PC, igualmente hay buenas parte. Posteriormente de todo, la compañía ha confirmado que Fulgor Infinite estará habitable tanto en PC como en Xbox One y no solo será posible comprar el gozne, sino que igualmente estará habitable mediante la suscripción a Xbox Game Pass.

Su presentación en el E3 2018 y su revés en 2019

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Su primera aparición se produjo durante el E3 2018, momento en el que la compañía nos mostraba un tráiler presentando a Dirigente Experto sosteniendo su casco mientras observaba una emplazamiento de auxilio. En este, por otra parte, se aprovecha para mostrar la fortaleza de su nuevo motor de gozne.

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Pero fue en 2019 cuando nuevamente el título efectuaba su aparición durante el E3 2019. La intención de este nuevo tráiler era mostrar un nuevo avance del gozne y, por otra parte, la mención a que su aparición se producirá a finales de 2020 pegado con la confirmación de que se lanzaría con la nueva consola de la consola, la cual en aquel momento se hacía conocer como Project Scarlett.

Pero en 2020 no solo tuvo una gran aparición durante el evento de Xbox Series X, sino que el 24 de junio se mostraba un segundo Teaser. En este se daba a conocer una transmisión de audio en el que se anunciaba la revés de los Desterrados, la peligrosa estructura mercenaria de la clan.





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