Publicado
hace 2 añosen
Con el impulso de Final Fantasy VII Remake Intergrade muy nuevo, cuyas diferencias ya repasamos en Gamereactor, Square Enix ha querido dar espacio a uno de los codirectores del tesina, Motomu Toriyama, para asaltar algunos aspectos relacionados con este distracción y con sus próximas partes.
La historia de Cloud Strife y los demás no termina con Midgar. S-E ya está trabajando en las próximas partes de FFVII Remake para seguir contando una historia que pensábamos que conocíamos, aunque con ciertos matices que lo pueden cambiar absolutamente todo. Respecto a cambios, Toriyama explica en la web de Square Enix que “algunas partes del remake diferirán significativamente del llamativo”, en relato a los siguientes capítulos.
Sea FFVII Remake Parte 2 o FFVIIRE 2, el japonés toma como ejemplo la estampa de danza y de transformación de Cloud en Honeybee Inn (la Mansión de la Abeja). El equipo reinterpretó todo este fragmento del distracción llamativo teniendo “las sensibilidades modernas en consideración” y consiguiendo dar forma a uno de los mejores momentos de todo el Remake, con un minijuego musical conveniente divertido.
Según Toriyama, el cambio de toda esta sección, considerable respecto al llamativo, “puede ser un buen ejemplo de cómo dirigir estos cambios”, en relato a lo que está por montar con los próximos capítulos. Se desconoce si hace relato solo a este tipo de momentos puntuales o si, por el contrario, serán cambios a nivel argumental, pero está claro que el equipo no va a hacer una amoldamiento 1:1, como ya ha quedado claro.
En sus declaraciones, adicionalmente de explicar extenso y tendido cómo fue la concepción de toda esta sección, incluso el minijuego de danza para travestir a Cloud, el codirector que el número musical iba a ser más extenso y que iba a tener una estampa de pole dancing que ya estaba grabada. Sin retención, “¡decidimos quitar esa parte por el impacto en la calificación por edades!”
Más carne para la especulación con el futuro de Final Fantasy VII Remake. Si el final de Intermission no era suficiente, ahora Square Enix sigue echando más palos al fuego.
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