"F-Zero no está muerto, solo es díficil traerlo de revés", comenta un ex diseñador de Nintendo
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“F-Zero no está muerto, solo es díficil traerlo de revés”, comenta un ex diseñador de Nintendo

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Takaya Imamura, el cómico y diseñador de Nintendo ahora retirado que ayudó a crear The Legend of Zelda: Majora’s Mask y personajes como Captain Falcon y Fox McCloud, ha dicho que F-Zero no está muerto pero resulta una dinastía que es “difícil traer de revés sin una” gran idea.

Imamura ha hablado con IGN sobre su carrera de 30 primaveras en Nintendo, y ha revelado que considera que F-Zero GX es “el F-Zero definitivo“. Sin secuestro, F-Zero GX de 2003 tiene 18 primaveras y es el postrero esparcimiento de la franquicia para consolas que se ha valiente.

Aunque muchas franquicias míticas de Nintendo han sobrevivido con nuevos juegos, F-Zero ha estado en silencio durante casi dos décadas, aunque no ha sido por errata de intentos.

Por supuesto, lo he pensado muchas veces, pero sin una gran idea nueva, es difícil recuperarla“, dice Imamura sobre un posible regreso.

Imamura nos asegura que la serie F-Zero no está muerta, incluso a pesar de su marcha de Nintendo. Además ha profundizado en el explicación de F-Zero GX, que se inspiró en Daytona USA y que fue desarrollado por Amusement Vision de Sega adjunto a Nintendo.

Creo que comenzó con Toshihiro Nagoshi [de Amusement Vision] proponiendo el tesina a Miyamoto”, dice Imamura. “Me gustó mucho Daytona USA (que produjo Nagoshi), así que fue un honor trabajar con él. Teníamos una placa de sistema arcade indicación Triforce que se basaba en la cimentación de GameCube, así que cuando Nagoshi propuso hacer una traducción arcade de F-Zero, me sentí muy atinado, ya que siempre había sido un fanático de los juegos arcade.”

En aquel entonces, Nagoshi era el líder de Amusement Vision, un estudio subsidiario de Sega. No creo que a muchas personas ajenas a la empresa se les permitiera entrar en las oficinas de explicación reales. Las empresas no suelen dejar que las personas entren en sus oficinas de explicación, pero me mostraron los gabinetes de juegos en los que estaban trabajando, lo que se ha convertido en un memoria distinto para mí”, recuerda Imamura. “Nagoshi tenía una máquina de dardos profesional en su oficina, que me pareció muy elegante. En aquellos días, Nagoshi todavía tenía el pelo abundante y ya era suficiente imponente“.

¿Volveremos a ver a F-Zero en las consolas de Nintendo? ¿Echáis de menos a la franquicia? Que no sea porque los jugadores no tengamos esperanza en su regreso.



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